Vorausblick: Item-Reorganisation



Hallo zusammen,

wir möchten euch einen Ausblick auf ein künftiges Update geben. Hierbei handelt es sich um die Reorganisation der Items. Diese wird Bestandteil eines unserer nächsten Updates sein. Ihr habt jetzt schon die Möglichkeit die Neuigkeiten zu lesen und zu verinnerlichen. Wir wünschen euch viel Spaß!

1.
  • Standard-Items sind nicht mehr an bestimmte Charaktere gebunden.
  • Die neuen Sets können von jedem Charakter und jeder Klasse getragen werden. (Gilt nicht für Avatar-Kostüme sowie die Sets der Geheimdungeons und von Henirs Raumzeit.)
  • Die Werte der Items ändern sich automatisch, je nach Klasse des Trägers.
  • Während des Events hat jeder die Möglichkeit, seine alten Items in neue Items umzutauschen, wenn er das möchte (Upgrade-Level, Sockel, Attribute und Siegel bleiben dabei erhalten).

2.
  • Die neuen Items müssen identifiziert werden, bevor man sie tragen, verbessern, sockeln und attributverzaubern kann.
  • Unidentifizierte Items können gehandelt, verkauft, zerlegt und mit Schriftrollen upgegraded werden.
  • Identifizieren kostet ED.
  • Es verleiht dem Item einen zusätzlichen, zufällig ausgewählten Effekt.
  • Wenn der Effekt nicht gefällt, kann das Identifizieren mit einer "Gesegneten Raumzeit-Schriftrolle" des entsprechenden Levels rückgängig gemacht werden.

Liste der zusätzlichen Effekte:
  • der Agilität – Angriffsgeschwindigkeit +0,5% bis +5,5%
  • der Raserei – Angriffsgeschwindigkeit +6% bis +50%
  • des Mutes – Wahrscheinlichkeit auf Kritischen Treffer +0,5% bis +5,5%
  • der Tapferkeit – Wahrscheinlichkeit auf Kritischen Treffer +6% bis +50%
  • des Durchdringens – Schadensbonus +0,5% bis +5,5%
  • des Grauens – Schadensbonus +6% bis +50%
  • des Durchblicks – Trefferwahrscheinlichkeit +0,5% bis +11,5%
  • der Treffsicherheit – Trefferwahrscheinlichkeit +12% bis +50%
  • der Wut – Machtbooster-Aufladung +0,5% bis +5,5%
  • des Zorns – Machtbooster-Aufladung +6% bis +50%
  • der Schatten – Ausweichen +0,5% bis +5,5%
  • des Phantoms – Ausweichen +6% bis +50%
  • der Geduld – Schadensresistenz +0,5% bis +5,5%
  • der Sturheit – Schadensresistenz +6% bis +50%
  • des Ausharrens – HP +0,5% bis +5,5%
  • der Härte – HP +6% bis +50%
  • der Beweglichkeit – Laufgeschwindigkeit +0,5% bis +17,5%
  • der Hast – Laufgeschwindigkeit +18% bis +50%
  • des Hüpfens – Sprungkraft +0,5% bis +17,5%
  • des Springens – Sprungkraft +18% bis +50%
  • der Willenskraft – Machtbooster-Dauer +0,75% bis +7,5%
  • des Intellekts – Machtbooster-Dauer +8,25% bis +75%
  • der Stärke – Attacke +0,5% bis +2,25%
  • der Stärke – Attacke +Lv*0,5 bis Attacke +Lv*2,75
  • der Gewalt – Attacke +2% bis +100%
  • der Gewalt – Attacke +Lv*3 bis +Lv*10,25
  • der Hexerei – Magie-Attacke +Lv*0,5 bis +Lv*2,75
  • der Zauberkunst – Magie-Attacke +Lv*3 bis +Lv*10,25
  • der Obhut – Abwehr +Lv*0,5 bis +Lv*2,75
  • der Erdkraft – Abwehr +Lv*3 bis +Lv*10,25
  • des Ableitens – Magie-Abwehr +Lv*0,5 bis +Lv*2,75
  • der Himmelsmacht – Magie-Abwehr +Lv*3 bis +Lv*10,25
  • der Resistenz – alle Attributresistenzen +2 bis +15
  • der Immunität – alle Attributresistenzen +17 bis +200

3.

Item-Drops:
  • Waffen und Rüstungen droppen mit zufälligem Upgrade-Bonus von +0 bis +9.
  • Nicht handelbare Items droppen mit Siegel. Bevor das Siegel entfernt werden kann, muss ein solches Item identifiziert werden.
  • Unidentifizierte gesiegelte Items können an Pets verfüttert werden.

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