Update 26.0812

★ Avatar-Färbesystem
1. Mit dem neu hinzugefügten System können jetzt Avatare mithilfe der Avatarfarben-Palette gefärbt werden.
Du erhältst mit gleichbleibender Wahrscheinlichkeit einen Farbton (30 Arten) aus der Palette für deinen Avatar.
* Nur Avatare und [Akademie der Autoren] Avatare, die nach der Maintenance am 12.08. hinzugefügt werden, können gefärbt werden.
[Avatar-Teile, die mit der Avatarfarben-Palette gefärbt werden können:]
Färbbare Avatar-Bereiche |
Waffen-Avatar |
Oberteil-Avatar |
Beinkleid-Avatar |
Handschuh-Avatar |
Schuh-Avatar |
Einteiler |
Avatar-Zubehör |
- Auch bei Avataren der gleichen Art kann die Anzahl der färbbaren Teile je nach Geschlecht des Charakters und Ausrüstungsbereich variieren.
- Haarschnitt-Avatare können mit der bestehenden Haarfarben-Palette gefärbt werden.2. Der bisherige Haarsalon wird zum Färbeshop erweitert.3. Mit dem Avatarfarben-Entferner kann die ursprüngliche Farbe des Avatars wiederhergestellt werden.
- Durch Verwenden des Haarfarben-Entferners kehrt dein Avatarhaarschnitt zum Ausgangsfarbton zurück.4. Dem Färbeshop werden zusätzliche Funktionen hinzugefügt, um die Nutzung zu erleichtern.
- Das Vorschaufenster kann nun nach oben und unten verschoben werden.
- Die Einstellung Gewähltes Aussehen anzeigen/verbergen wurde hinzugefügt.
- Die Einstellung Meine Slots anzeigen/verbergen wurde hinzugefügt.
★ Verbindliches Avatar-Färbesystem
1. Für Avatare und Haarschnitt-Avatare, die gefärbt werden können, wird ein verbindliches Färbesystem hinzugefügt.2. Je nach Anzahl der verwendeten Farbpaletten werden Färbepunkte für die entsprechende Farbpalette angesammelt.
- Färbepunkte werden für jede Farbpalette separat angesammelt.
- Angesammelte Färbepunkte werden nicht zurückgesetzt.
- Färbepunkte werden pro Account gesammelt.
- Bei Event-Farbpaletten-Items (Luriel, Aranka und CoBo) werden keine Färbepunkte angesammelt.3. Mit den angesammelten Färbepunkten kann eine Farbe ausgewählt und anschließend verbindlich gefärbt werden.
- Bei einer verbindlichen Färbung mit Färbepunkten wird die entsprechende Farbpalette nicht verwendet.
★ System [Alles färben]
1. Dem Avatar-Färbesystem wird die Funktion [Alles färben] hinzugefügt.
- Durch Klicken auf [Alles färben] werden alle ausgewählten Teile mit der gewählten Farbe gefärbt.
- Entsprechend der Anzahl der ausgewählten Teile werden Paletten verbraucht.
- Bei 'Alles färben' entscheidet sich der Farbton auf Grundlage des aktuellen Farbton des vorrangigen Bereichs. Aktuelle Farbtöne der übrigen Bereiche können wiederholt auftreten. (Die Rangfolge der Bereiche ist A, B, C.)
Beispiel:
1. Beim gleichzeitigen Färben der Teile A, B und C:
Sind die Teile in den Farben A: Blassrosa, B: Waldgrün und C: Pazifikblau gefärbt, wird die auf Teil A angewendete Farbe Blassrosa als Referenz verwendet. Anschließend werden alle Teile einheitlich in einer anderen Farbe als Blassrosa eingefärbt.
Dabei können die Farben Waldgrün und Pazifikblau der Teile B und C beim Färben wiederholt auftreten.
2. Beim gleichzeitigen Färben der Teile B und C:
Sind die Teile in den Farben B: Waldgrün und C: Pazifikblau gefärbt, wird die auf Teil B angewendete Farbe Waldgrün als Referenz verwendet. Anschließend werden alle Teile einheitlich in einer anderen Farbe als Waldgrün eingefärbt.
Dabei kann die Farbe Pazifikblau des Teils C beim Färben wiederholt auftreten.
★ Neue Region: Mirrordale
Die neue Region Mirrordale wurde eröffnet, in der du Artefakt-Ausrüstungen erhalten kannst, die nützlich für deine Entwicklung sind.
Mirrordale besteht aus insgesamt 6 Dungeons. Nach dem Update am 12.08. werden 4 davon veröffentlicht.
* Die restlichen 2 Dungeons können aktuell noch nicht betreten werden. Der Eintritt wird in einem späteren Update angekündigt werden.
Dungeon | Erscheinende Dungeons | Mindestkampfkraft | Dämonenwelt-Debuff | Eintrittsvorgabe: Ausrüstung | Limit für Wiederbelebungssteine | Spieleranzahl |
Sabotage Salamangro | Dungeon 1 und 2 | Normal: 15.000.000 Story: 10.000.000 | 95% | Mind. Tenebros-Rüstung | 1 | 1 Spieler |
Tornadoschlund Trosch | ||||||
Abyss-Äbtissin | Dungeon 1, 2 und 3 | |||||
Insektenkönigin Medowyn |
1. Von den insgesamt 6 Mirrordale-Dungeons werden jede Woche 3 Dungeons in einer bestimmten Reihenfolge eröffnet und können gespielt werden. Jeden Mittwoch um 09:00 Uhr wird ein anderer Dungeon eröffnet.
- Dungeons in Dungeon 3 erhalten zusätzliche Muster, die in Dungeon 1 und 2 nicht verwendet wurden.
2. Mirrordale-Dungeons bestehen insgesamt aus Dungeon 1, 2 und 3 und können nur in dieser Reihenfolge nacheinander abgeschlossen werden.
- Sabotage Salamangro und Tornadoschlund Trosch tauchen nur in Dungeon 1 und 2 auf. Abyss-Äbtissin und Insektenkönigin Medowyn können dagegen in Dungeon 1, 2 und 3 auftauchen.
- Um den Dungeon 3 abzuschließen, muss zuerst Dungeon 1 und anschließend Dungeon 2 abgeschlossen werden. Solange der Dungeon 3 noch nicht abgeschlossen wurde, können die vorherigen Dungeons 1 und 2 wiederholt abgeschlossen werden.
3. Wenn du Dungeon 1 und 2 von Mirrordale abschließt, kannst du einen Buff-Effekt auswählen, der in Mirrordale-Dungeons hilfreich ist.
- Der Buff, denn du bei Abschluss von Dungeon 1 und 2 erhalten hast, erlischt entweder beim Abschließen von Dungeon 3 oder am Mittwoch um 09:00 Uhr.
- Wenn du den Dungeon, in dem du einen Buff-Effekt erhalten hast, erneut abschließt, erhältst du einen anderen Buff-Effekt.
4. Mirrordale-Dungeons werden nicht beeinflusst von erhöhten Droprates durch Item-Droprates, Dropraten-Medaillen, Events usw.
5. Der Buff [Konzentration des Helden] wird nicht angewendet, dafür einen Einzelkämpfer-Buff.
6. Aufgrund der Zurücksetzung ist das Spielen jeden Mittwoch von 08:50 bis 09:10 Uhr nicht möglich. Spiele werden um 08:50 Uhr unterbrochen.
★ Mirrordale-Dungeon-Drop-Belohnung
1. Wöchentliche Belohnungen können insgesamt 5x erhalten werden. Wenn du den Dungeon 3 abschließt, wird die Anzahl der wöchentlichen Belohnungen reduziert.
- Die Anzahl der wöchentlichen Belohnungen wird jede Woche Mittwoch um 09:00 Uhr zurückgesetzt.
- Wenn du die wöchentliche Belohnung von Dungeon 3 erhältst, erhältst du garantiert 1x [Aranka] Artefakt-Ausrüstung-Effektstein.
Info zu Drops | Dungeon | Beinhaltet eines der folgenden Items: |
Wöchentlich | Dungeon 3 | Mirrordale-Artefakt-Reif |
Mirrordale-Artefakt-Rüstung | ||
Mirrordale-Artefakt-Halskette | ||
[Aranka] Artefakt-Ausrüstung-Effektstein | ||
Wiederholung | Dungeon 1, Dungeon 2 | Spiegelwelt-Splitter |
Geheimschrift: [Wechsel] Force (E) | ||
Verstärkte Schaltung (Typ T) |
★ System: Meisterartefakt Entwicklungsstufe 5 erreichen
System: Meisterartefakt Entwicklungsstufe 5 erreichen wird hinzugefügt.
1. Wenn ein Meisterartefakt die Entwicklungsstufe 5 erreicht, ändert sich dessen Aussehen und neue Passiv-Skills werden freigeschaltet.
- Wenn du mit einem Meisterartefakt der Entwicklungsstufe 4 die Epic-Quest Mirrordale betreten und die Charakter-Quest Resonanz-Artefakt abschließt, entwickelt sich dieses auf Entwicklungsstufe 5.
- Effekt des Skills der Entwicklungsstufe 5: 1 zusätzlicher Slot für verborgene Kraft\nFreischaltung von Artefakt-Skills
2. Nach Erreichen der Entwicklungsstufe 5 des Meisterartefakts wird ein zusätzlicher Slot für verborgene Kraft hinzugefügt,
der es ermöglicht, beide Eigenschaften eines Skills gleichzeitig zu aktivieren.
- Du kannst einen der Skills der aktuell eingeloggten Charakterklasse auswählen, um die Eigenschaften zu aktivieren.
- Du kannst eine Schriftrolle der verborgenen Kraft des Artefakts verwenden, um den festgelegten Skill zurückzusetzen und einen neuen Skill auszuwählen.
- Im PvP werden alle Effekte der aktivierten Skill-Eigenschaften angewendet, während auf Insel Ereda nur die zuvor ausgewählten Eigenschaftseffekte ausgeführt werden.
- Im PvP und auf Insel Ereda wird das Aussehen des Artefakts nicht angezeigt.
3. Wenn du die Entwicklungsstufe 5 des Meisterartefakts erreichst, wird ein neuer Artefakt-Skill hinzugefügt.
- Der Artefakt-Skill kann nach dem Aufladen der Ressourcen durch Treffer gegen Monster und anschließender Verwendung des Meister-Skills eingesetzt werden.
- Am unteren Rand der Meister-Skill-Slots kann die Anzeige eingesehen werden, die die benötigte Menge an Ressourcen für die Verwendung des Artefakt-Skills anzeigt.
- Du kannst einen Artefakt-Skill pro Dungeon verwenden. Je nach festem Effekt der angelegten Mirrordale-Artefakt-Ausrüstung verändert sich die Anzahl der möglichen Skillanwendung und der Skill-Effekt.
- Im PvP und auf Insel Ereda wird das Aussehen des Artefakts nicht angezeigt, und der Artefakt-Skill wird nicht aktiviert.4. Es werden ein Skill-Slot und eine Skill-Taste für Artefakt-Skills hinzugefügt, damit diese auf einer gewünschten Taste platziert und verwendet werden können.
- Der Artefakt-Skill ist standardmäßig auf die [Alt]-Taste festgelegt und kann in den Tastatureinstellungen geändert werden.
- Wenn die [Alt]-Taste bereits als Schnelltaste verwendet wird, wird sie nicht für den Artefakt-Skill festgelegt.
Unter [ESC] → [Tastatureinstellungen] kann eine gewünschte Taste für den Artefakt-Skill festgelegt und anschließend verwendet werden.
5. Bei der Verwendung von Artefakt-Skills wird nun bei Buff-Effekten, die nach einer bestimmten Anzahl von Verwendungen eines bestimmtem Skills deaktiviert werden, die verbleibende Anzahl bis zur Deaktivierung auf dem jeweiligen Buff-Icon angezeigt.
★ Mirrordale-Artefakt-Ausrüstung
Mirrordale-Artefakt-Ausrüstungen werden hinzugefügt.
1. Du erhältst Mirrordale-Artefakt-Ausrüstungen, indem du in Mirrordale den Dungeon 3 abschließt, bevor du die wöchentliche Belohnung erhalten hast oder Triumphkristalle bei Basilli in Magmelia eintauscht.
- Wenn du 1x Mirrordale-Artefakt-Ausrüstung zerlegst, erhältst du 1x Triumphkristall.
[Anzahl der eintauschbaren Triumphkristalle]
Anzahl der Triumphkristalle | Eintauschbare Items | Anzahl Umtausche |
5 | Mirrordale-Artefakt-Reif Mirrordale-Artefakt-Rüstung Mirrordale-Artefakt-Halskette | 1x wöchentlich |
20 | Mirrordale-Artefakt-Ring | 1x wöchentlich |
2. [Mirrordale] Artefakt-Ausrüstungen bestehen aus Mirrordale-Artefakt-Reif, Mirrordale-Artefakt-Rüstung, Mirrordale-Artefakt-Halskette und Mirrordale-Artefakt-Ring.
3. Mirrordale-Artefakt-Ausrüstungen können nicht in der Account-Bank aufbewahrt werden und können nach dem Versiegeln 1-mal gehandelt werden.
4. Der Set-Effekt der Artefakt-Ausrüstungen wird auch dann angewendet, wenn die Artefakt-Ausrüstungen und Mirrordale-Artefakt-Ausrüstungen gemischt angelegt werden.
Beispiel: Wenn du Mirrordale-Artefakt-Reif (gelb), Mirrordale-Artefakt-Rüstung (gelb), Artefakt-Halskette (gelb) und 2x Artefakt-Ring (gelb) trägst, wird der Set-Effekt (gelb) aktiviert.
★ Mirrordale-Artefakt-Ausrüstung-Option
Mirrordale-Artefakt-Ausrüstung besitzt folgende Effekte: Fester Effekt der Artefakt-Ausrüstung, Artefakt-Ausrüstung-Wechseleffekt, Zusatz-Effekt und Spezialeffekt.1. Fester Effekt der Artefakt-Ausrüstung
- Sobald die Entwicklungsstufe 5 des Meisterartefakts erreicht wurde, wird der feste Effekt aktiviert. Bei einer Entwicklungsstufe unter 5 wird er als deaktiviert angezeigt.- Bei der Identifizierung einer Mirrordale-Artefakt-Ausrüstung wird eine der Optionen angezeigt. Die Optionen können jeweils nur einmal identifiziert werden.- Bei Basilli in Magmelia kann unter Artefakt-Ausrüstung >Option übertragen der feste Effekt der Mirrordale-Artefakt-Ausrüstung übertragen werden.- Nach der Übertragung von Optionen wird das Material, dessen Option übertragen wurde, entfernt, und die verbleibende Anzahl der möglichen Versiegelungen der Ausrüstung, die die Option erhält, wird gelöscht.
2. Artefakt-Ausrüstung-Wechseleffekt
- Du kannst das Item [Artefakt-Ausrüstung-Effektstein] bei Basilli in Magmelia > Artefakt > Wechseleffekt verwenden,
um die Option [Artefakt-Ausrüstung-Wechseleffekt] der Mirrordale-Artefakte zu wechseln.
- Durch den zusätzlichen Verbrauch eines Artefakt-Ausrüstung-Effektsteins können Optionen gewechselt werden, ohne dass die fixierten Optionen geändert werden. Dabei wird zwar die Option selbst fixiert, ihr Wert jedoch nicht.
- Mirrordale-Artefakte besitzen je Ausrüstungsbereich drei Wechseleffekte. Bei einem Wechsel kann derselbe Wechseleffekt angezeigt werden.
3. Artefakt-Ausrüstung-Option übernehmen
- Mithilfe der Funktion [Artefakt-Ausrüstung-Option übernehmen] können die Zusatz- und Spezialeffekte von Artefakt-Ausrüstungen, die du in Wege der Meister erhalten hast, auf Mirrordale-Artefakt-Ausrüstungen übertragen werden.
- Die Übertragung von Optionen ist nur zwischen Mirrordale-Artefakt-Ausrüstungen und Artefakt-Ausrüstungen, die in Wege der Meister erhältlich sind und deren Spezialeffekt-Slots bereits freigeschaltet wurden, möglich.
- Die Übertragung ist nur zwischen Artefakt-Ausrüstungen desselben Ausrüstungsbereichs möglich. Die als Material verwendete Artefakt-Ausrüstung wird dabei entfernt.
★ Neue Quick-Voices für die 3. Klasse
Neue Quick-Voices für die 3. Klasse werden hinzugefügt.
- Für jede Charakterklasse werden neue Quick-Voices für die Befehle Angriff, Rückzug, Warten, Unterstützung und Aufmerksam hinzugefügt.
* Unter [Anpassen > Quick Voice] können die Quick-Voices individuell angepasst und festgelegt werden.
★ Charaktere
[Allgemein]
1. Problem behoben: Beim Tragen von [Drachenritter] Abgrund der dunklen Seite (Zubehör) wurden die Umrisse verschwommen dargestellt wurde.
[Aisha]
1. Problem behoben: [Träumende Replica] Oberteil wird nun beim Tragen korrekt angezeigt.
[Raven]
1. Problem behoben: [Träumende Replica] Oberteil wird nun beim Tragen korrekt angezeigt.
[Chung]
1. Problem behoben: Beim Tragen von [Träumende Replica] Schuhe werden nun die Beine im Charakterfenster korrekt angezeigt.
[Elesis]
[Blutige Königin]
1. Problem behoben: Der Effekt des Passiv-Skills [Blutrache] wird nicht mehr auf den Force-Aktiv-Skill angewandt.
[Lu/Ciel]
1. Problem behoben: Wenn Lu [Träumende Replica] Handschuhe trägt, wird die Hautfarbe nun korrekt angezeigt.
[Rose]
1. Problem behoben: Beim Tragen von [Träumende Replica] Oberteil wird die Hautfarbe nun korrekt angezeigt.
[Laby]
1. Problem behoben: Bei Regeneration von Spezialressourcen wurden die Empfindsamkeitspunkte manchmal nicht korrekt wiederhergestellt.
★ Dungeon/PvP/Feld
1. In Dungeons, die mittwochs um 09:00 Uhr automatisch beendet werden, wird die verbleibende Zeit bis zum Ende des Dungeons nun korrekt angezeigt.
2. Tooltips der Buffs, die nach dem Abschließen der Dungeons Sabotage Salamangro, Abyss-Äbtissin und Insektenkönigin Medowyn erhältlich sind, wurden korrigiert.
3. Problem behoben: Der von Sephiroth-Phantasma beschworene Bannkreis verschwand nicht, wenn das Bossmonster in Phase 1 von Saal der Königin besiegt wurde.
4. Problem behoben: Einige Lasereffekte in Phase 1 von Wiege der Prophezeiung, die die Würfel zerstören, wurden manchmal vorzeitig beendet.
★ Items
1. Haarschnitt-Avatare von Schach-Arena, Drachenritter und Königswürde können nun gefärbt werden.
2. Bei Verwendung von Rauschen des Magma: EXP-Booster wird nun zuerst das [CoBo] Item mit dem niedrigeren Multiplikator verwendet.
3. Bewegung: Warten von Beschwörungsstein: Dinorex wird nun korrekt ausgeführt.
4. Problem behoben: Magischer-Kleiderschrank-Ticket konnte manchmal nicht verwendet werden.
5. Problem behoben: Der Platzierungsbereich von [Spezial] Penthouse-Sofatisch im EL-Haus war zu groß eingestellt.
★ Sonstiges
1. Tooltips, die bisher nur bei Mouseover angezeigt wurden, werden nun auch bei Drag&Drop eingeblendet. (Gilt nicht für Item-Tooltips.)
2. Bei Verwendung der Funktionen wie [Magie verleihen] oder [Schaltkreis anlegen] wird beim Anlegen des Items per Drag&Drop nun auch der Tooltip der aktuell ausgerüsteten Optionen angezeigt.
3. Mit der Schnelltaste F7 kannst du nun die Dungeons sofort starten.
4. Problem behoben: Wenn ein Charakter ohne aktivierte Eigenschaften Event-Sequenzen einsah, wurde fälschlicherweise der Sound für den Skill-Erhalt abgespielt.
5. Dem Klassenwechsel des Quickstart-Event-Charakters wird Porufessors Entwicklungshilfe hinzugefügt.
6. Problem behoben: Wenn eine Unzertrennlich-Anfrage (Pärchen/Partner) gestellt wurde, verschwand das Popup-Fenster des Antragstellers sofort.
7. Problem behoben: Im Meisterartefakt-Menü konnte manchmal nicht identifizierte Items angelegt werden.
8. Problem behoben: Im Artefakt-Fenster wurden manchmal keine Artefakte angezeigt.