Update 26.0128

★ Verbesserter Schwierigkeitsgrad des Doom Aporia-Raid

[Wiege der Prophezeiung]

1) Phase 1

- Typ-E Echidnas HP wird verringert und erlittener Schaden gesteigert.

- HP der zwei Core-Typen wird verringert und erlittener Schaden gesteigert.

- Die Anzahl der Hyper-Skill, die bei einem Lade-Unterbrechungs-Muster verwendet werden müssen, wird von 3 auf 2 geändert.

Beim Lade-Unterbrechungs-Muster wird die erforderliche Schadensmenge reduziert, die zugefügt werden muss, um Typ-E Echidna zu unterbrechen.

- Die zwangsweise Ausführung der Hyper-Skills, ausgelöst durch HP-Schwellen, wird insgesamt nur noch 2-mal ausgelöst.

- Die zwangsweise Ausführung der Hyper-Skills, basierend auf HP-Schwellen, wird so geändert, dass sie das Lade-Unterbrechungs-Muster nicht mehr verwendet.

- Beim Besiegen von Cores wird die Siegsequenz verkürzt.

 

2) Phase 2

- Bargats HP wird verringert und erlittener Schaden gesteigert.

- Die benötigte Entladungsanzahl für die Bedienung der Aufzugskonsole wurde verringert.

- Die Anzeige der vorhandenen Debuff-Typen während des Bereichs-des-Todes-Musters wurde verbessert

- Beim Beobachtende Schwarze-Hand-Muster wird die Zahl der betroffenen Charaktere über drei Phasen von 2 auf 1 gesenkt.

- Die zwangsweise Ausführung der Hyper-Skills, ausgelöst durch HP-Schwellen, wird insgesamt nur noch 2-mal ausgelöst.

 

[Halle der Phantome]

1) Phase 1

- Bifrons HP wird verringert und erlittener Schaden gesteigert.

- Die Größe des Halluzinationsbereichs, der über die Dungeon-Interaktionstaste erzeugt wird, wurde vergrößert.

- Beim Seelen-Zähl-Pattern erscheinen jezt in jeder Stufe höchstens 4 Seelen.

- Auf Schwierigkeitsstufe 2 und 3 wird die zwangsweise Ausführung der Hyper-Skills (ausgelöst durch HP-Schwellen) insgesamt nur noch 3-mal ausgelöst.

- Die HP des Seelenprüfers auf Schwierigkeitsstufe 1 wird verringert.

 

2) Phase 2

- Die HP der Geisterschar werden reduziert und erlittener Schaden wird gesteigert.

- Für jede Halluzinationszone wird ein Erkennungszeichen hinzugefügt.

- Die zwangsweise Ausführung der Hyper-Skills (ausgelöst durch HP-Schwellen) wird pro Muster insgesamt nur noch 3-mal ausgelöst.

- Der Zeitpunkt des Zwangsteleports am Ende des Hyper-Skills wurde angepasst.

- Beim Möbel-Such-Muster in der Halluzinationszone lässt sich die Farbe des Bannkreises nun neben der Zeitbegrenzung auch über die

Dungeon-Interaktionstaste ändern.

Außerdem wird das Muster so verbessert, dass es sofort endet, wenn alle drei richtigen Bannkreise korrekt gefunden wurden.

Im Möbel-Such-Muster der Halluzinationszone wird angepasst, dass in jedem Bereich nur noch ein falsches Möbelstück vorhanden ist.

 

[Saal der Königin]

1) Phase 1

- Taris HP wird verringert und erlittener Schaden gesteigert.

- Die Geschwindigkeit mit der sich Taris und Apollyon in Richtung ihres Ziels bewegen wird geändert.

- Es wird so geändert, dass man Apollyon überholen kann.

- Beim Start des Portal-Patterns sind von Apollyon gefangene Charaktere kurzzeitig schadensimmun.

 

2) Phase 2

- Taris HP wird verringert und erlittener Schaden gesteigert.

- Die Geschwindigkeit mit der sich Taris und Typ-Q Stahlkönigin in Richtung ihres Ziels bewegen wird geändert.

- Es wird so geändert, dass man Typ-Q Stahlkönigin überholen kann.

- Beim Taris-Stigma-Muster wird geändert, dass die Stigma vor der Fesselung nicht explodieren und die Charaktere gleichzeitig gefesselt werden.

Der Taris-Lichtsäule-Beschwörungsangriff wird zu Beginn des Hyper-Skills entfernt.

- Wenn während des Hyper-Skills „Sephiroth-Speer“ von Taris und der Typ-Q Stahlkönigin ein Charakter stirbt,

 wird nicht mehr jeder Charakter angegriffen und kein Groggy-Zustand mehr ausgelöst

- Der Cooldown des Scharfschützen-Musters wird erhöht

- Beim Scharfschützen-Muster wird die Größe des anvisierten Charakters reduziert.

 

Turm des Ruins: Flucht

1) Phase 1

- Drachendämon Brabbelback HP wird verringert und erlittener Schaden gesteigert.

Die Anzahl der Blitzableiter-Interaktionen, die nötig sind, um den letzten Angriff zu kontern, wird reduziert

- Die Zeit, in der die Blitzableiter beim letzten Angriff bedient werden können, wird verlängert.

- Verbessert, sodass im Letzte-Angriff-Muster zwei Fehlversuche bei der Bedienung des Blitzableiters nötig sind, um eine Totalvernichtung auszulösen.

-Verbessert, sodass Spieler im Letzte-Angriff-Muster Mana-Bomben mit derselben Ladung erhalten.

- Verbessert, sodass die Ladungen nach der Positionsverlagerung nach dem ersten Letzte-Angriff vorübergehend deaktiviert werden.

- Wartezeit nach dem die Energiekugel abgefeuert wurde verlängert.

- Die Energiekugel wird nun von einem festen Punkt beschworen, anstatt aus der Luft zu fallen.

- Zwei Arten von Ladungen des Energiekugel-Musters wurden entfernt.

- Im Energieauflade-Pattern wird über allen lebenden Gruppenmitgliedern eine Mana-Bombe erzeugt.

- Die erzeugte Mana-Bombe wird mit der entgegengesetzten Ladung der jeweiligen Charakter-Ladung erzeugt.

- Geändert, sodass die Gruppe im Energieauflade-Muster nur dann vernichtet wird, wenn zwei oder mehr Blitzableiter nicht bedient wurden.

* Drachendämon Brabbelback wird nur Groggy wenn alle Blitzableiter bedient wurden.

 

2) Phase 2

- Drachengift Bargat HP wird verringert und erlittener Schaden gesteigert.

- Die Sichtbarkeit der Debuffs während des Bereichs-des-Todes-Musters wurde verbessert.

- Anzahl der Bannkreise im Bannkreis-Muster wurde verringert und ihre Platzierung wird geändert.

- Problem behoben: Während Bargats Prophezeiungs-Musters wird geändert, dass nur der Charakter, der in den falschen Bannkreis geht, Schaden erhält.Betritt ein Charakter zwei falsche Bannkreise, werden alle Charaktere angegriffen.

 

Turm des Ruins: Untergang

- Die HP von 'Energie-Aufladevorrichtung' werden verringert.

- Echo des Ruins HP wird verringert und erlittener Schaden gesteigert.

- So verändert, dass die Drohne nur deaktiviert wird, wenn sie 5 mal angegriffen wird.

- Die Zeit eine deaktivierte Drohne zu reaktivieren wird verkürzt.

- Beim Tornado-Muster wird die Größe des Charakters reduziert.

-Geändert, sodass die Energiekugel bei 5 gestapelten Debuffs während des Entfesselte Energie-Musters die Kugel sich nicht weiter vergrößert.

- Die Wartezeit zwischen den Lasern im Ruine-Muster wurde verlängert und die Angriffsfläche der Laser vergrößert.

- Die Anzahl der zu löschenden Siegel wurde reduziert.

- Die Zahl der herabregenden Blitze wurde reduziert und das Intervall zwischen den Blitzen wurde verlängert. 

- Groggy-Zeit bei Verwendung von Feuerexplosionen wird erhöht. 

 

★ Verbesserter Schwierigkeitsgrad der Serpentium-Raid

1. Die Schwierigkeitsstufen im Serpentium-Raid werden angepasst: Turm von Serpentium und Konzertsaal

Vorher

Nachher

1

1

2

Entfernt

3

2

4

3

 

Turm von Serpentium

1) Phase 1

- Sicherheitssystem-Core HP wird verringert und erlittener Schaden gesteigert.

- Die Stapelanzahl des Debuffs, der den internen Vernichtungsmodus auslöst, wird von 20 auf 30 erhöht

- Die HP des Sicherheitssystem-Core, die für die Säulenüberlastung reduziert werden müssen, werden verringert.

- Im Core-Auflade-Muster erscheint nun nur eine Explosion wenn mindestens 3 Auflade-Energie absorbiert wurden.

 

2) Phase 2

- Die HP des Abwehrsystems wird verringert.

- Der erlittener Schaden wenn die Energiekugel auf das Abwehrsystem einschlägt wird erhöht.

- Die Stapelanzahl des Debuffs, der den internen Vernichtungsmodus auslöst, wird von 20 auf 30 erhöht.

- Explosionsangriff wurde so geändert, dass er nur einmal trifft.

- Während des Scan-Musters wird die Aktivierungsdauer des Labyrinths erhöht.

- Zwischen aufeinanderfolgenden Scans im Scan-Muster erhöht sich die Wartezeit.

- Die Dauer des Sicherheits-Eingabemusters wird erhöht.

 

Konzertsaal

1) Phase 1

- HP  des Dirigenten wird verringert und erlittener Schaden gesteigert.

- Der Debuff 'Schmerz der Komposition' kann nun statt 3-mal max. 5-mal gestapelt werden.

- Die Zahl der Noten wurde je Schwierigkeitsstufe auf maximal 8, 10 bzw. 12 festgelegt.

- Die zwangsweise Ausführung der Hyper-Skills (ausgelöst durch HP-Schwellen) wird pro Muster insgesamt nur noch 3-mal ausgelöst.

* Auf Schwierigkeitsstufe 3 wird von exklusiven Mustern und Standardmustern eines zufällig ausgeführt.

- Das Noten-Check-Tempo wird rapide erhöht.

- Auf Schwierigkeitsstufe 3 tritt erst bei zweimaligem Scheitenr im Noten-Check der Tod ein.

- Beim Abspielen der Noten können die beweglichen Noten durch die Dungeon-Interaktionstaste verändert werden.

- Der Schaden durch explodierende Noten wird reduziert.

- Die Dauer des Groggy-Zustands bei erfolgreichem Muster wird verlängert.

- Beim Skill-Check wird die Reaktionszeit auf Noten erhöht.

- Auf Schwierigkeitsstufe 2 und 3 wird das Wiederholungszeichen erst im finalen Muster abgespielt.

- Beim Abspielen der Noten werden die Notengenerierung und Bewegungszeiten modifiziert.

 

2) Phase 2

- HP von Maestro Regent wird verringert und erlittener Schaden gesteigert.

- Alle gestorbenen Spieler werden nun vor dem Start des Hyper-Skills sofort wiederbelebt.

- Erforderliche Anzahl an Noten für das Solo-Performance-Muster wurde reduziert.

- Das Ensemble-Performance-Munster kann nun ohne 6, sondern mit nur 4 lebenden Charakteren vollzogen werden.

- Erforderliche Anzahl an Noten für das Ensemble-Performance-Munster wurde reduziert.

- Die Sichtbarkeit des Piano-Performance-Musters wurde verbessert.

- Erforderliche Anzahl an Noten für das Piano-Performance-Muster wurde reduziert.

- Die zwangsweise Ausführung der Hyper-Skills (ausgelöst durch HP-Schwellen) wird pro Muster insgesamt nur noch 2-mal ausgelöst.

* Auf Schwierigkeitsstufe 3 wird von exklusiven Mustern und Standardmustern eines zufällig ausgeführt.

- Die Dauer des Groggy-Zustands bei erfolgreichem Muster wird verlängert. 

- Schaden von Encore-Muster wird verringert.

- Nach der Korrektur wird auf Schwierigkeitsstufe 3 die Finale-Bewegung und der zusätzliche Notensatz entfernt.

- HP der Chorsänger in Schwierigkeitsstufe 1 wurde verringert.

 

★ Normale Serpentium-Dungeons Verbesserungen

Madame Koryos Garten

- Madame Koryos HP wird verringert und erlittener Schaden gesteigert.

- Limit für Wiederbelebungssteine abgeschafft.

- Auch wenn in Phase 3 Madame Koryos Entfesselte Energie genutzt wird oder bereits genutzt wurde,

wird nun der Hyper-Skill nicht mehr zwangsweise ausgeführt.

 

★ Erweiterung des Helden-Antritt Buffs

1. Der Helden-Antritt-Buff, der beim Betreten eines Dungeons mit de´n aktuellen Mitgliedern aktiviert wird, wird nun auf alle Dungeons der Kategorie ‚Normale Dungeons‘ ausgeweitet.

(außer Raid-, Riesenboss- und Spezialdungeons)

Region 1) Monaterra

Schloss der Neun Herzen

Falle des Jägers

Torta-Turnier

 

Region 2) Serpentium

Fabelstadt

Dummyfabrik

Madame Koryos Garten

 

[Exascale-Rüstungs Optionen Verbesserung]

1. Die Optionen der Handschuh-Schaltung der Exascale-Rüstung werden geändert.

- Die Optionen, die in den Handschuh-Schaltung der Exascale-Rüstung erscheinen sowie die aktuell vorhandenen Optionen werden wie folgt geändert.

[Exascale] Handschuh-Schaltung (vor Änderung)

[Exascale] Handschuh-Schaltung (nach Änderung)

Erhöht Schaden von Flexibilität-Skills

Erhöhter Schaden von Flexibilität-, Zähigkeits-, Stärke- oder Transzendenz-Skills

Schaden von Zähigkeit-Skills erhöht

Schaden von Stärke-Skills erhöht

Schaden von Transzendenz-Skills erhöht

Buff? Erhöht Schaden aller Skills deiner Gruppenmitglieder

- Nicht identifizierte Schaltkreise zeigen bei Identifizierung nur noch aktuelle Optionen an.

 

2. Exascale Rüstung: Verbesserter Set-Effekt Wiederherstellung

Set-Effekt von Wiederherstellung (vorher)

Set-Effekt von Wiederherstellung (nachher)

Anpassungsfähigkeit +2% (max. 55%)

Buff: Attacke deiner Gruppenmitglieder +10% (Kann nicht gestapelt werden)

Buff: Magie-Attacke deiner Gruppenmitglieder +10% (Kann nicht gestapelt werden)

 

Bei Beginn des Dungeons erhältst du 60 Sek. lang den Effekt 'Reparieren'

Danach wird er durch den Effekt 'Brücke' ersetzt.

Wenn du bei aktivem Effekt von Brücke die Taste [Spezialfunktion des Items] drückst, erhältst du 10 Sek. lang den Effekt von Vollständigkeit.

Danach erhältst du 60 Sek. den Effekt von Reparieren.

Reparieren: Erlittener Schaden -12%

Brücke: Bei Aktivierung erhalten deine Mitstreiter in deiner Umgebung 1-mal einen Schutzschild mit max. 30% des Max. HP. (Dauer von Schutzschild 10 Sek.)

Vollständigkeit: Die Angriffsgeschwindigkeit deiner Mitstreiter in deiner Umgebung wird 10 Sek. lang um 15% erhöht. Cooldown der Skills, die im Transzendenz-Skill-Slot registriert wurden,

 wird auf 0,5 Sek. geändert. Nach 5-Mal wird der Effekt deaktiviert. (Cooldown von Vollständigkeit: 60 Sek.)

Anpassungsfähigkeit +2% (max. 55%)

Buff: Attacke deiner Gruppenmitglieder +10% (Kann nicht gestapelt werden)

Buff: Magie-Attacke deiner Gruppenmitglieder +10% (Kann nicht gestapelt werden)

Buff: Erhöht den gesamten Skill-Schaden der Gruppenmitglieder um 0,8 × die Summe der Werte zur Skill-Schadenserhöhung der Handschuh-Optionen [Flexibilität, Zähigkeit, Stärke, Transzendenz] (nicht stapelbar)

 

Bei Beginn des Dungeons erhältst du 60 Sek. lang den Effekt 'Reparieren'

Danach wird er durch den Effekt 'Brücke' ersetzt.

Wenn du bei aktivem Effekt von Brücke die Taste [Spezialfunktion des Items] drückst, erhältst du 10 Sek. lang den Effekt von Vollständigkeit.

Danach erhältst du 60 Sek. den Effekt von Reparieren.

Reparieren: Erlittener Schaden -12%

Brücke: Bei Aktivierung erhalten deine Mitstreiter in deiner Umgebung 1-mal einen Schutzschild mit max. 30% des Max. HP. (Dauer von Schutzschild 10 Sek.)

Vollständigkeit: Die Angriffsgeschwindigkeit deiner Mitstreiter in deiner Umgebung wird 10 Sek. lang um 15% erhöht. Cooldown der Skills, die im Transzendenz-Skill-Slot registriert wurden,

 wird auf 0,5 Sek. geändert. Nach 5-Mal wird der Effekt deaktiviert. (Cooldown von Vollständigkeit: 60 Sek.)

 

3. Items zur Änderung des Charakters mit Exascale-Rüstung werden hinzugefügt.

- Bei Basilli in Magmelia oder bei Haivan am Treffpunkt: Stahlwalla-Stützpunkt können Items verwendet werden.

- Wird der Charakter der Exascale-Rüstung geändert, werden folgende Optionen übernommen.

 * Versiegelungsanzahl, Haltbarkeit, Upgrade-Level, Zusatzeffekte, Sockel-Slot, Sockeleffekte, Schmiedestufe, Schmiedehaltbarkeit, Schmiedeanzeige, Attributeffekte, Schaltkreis, System-Chip

 

★ Verbesserung von Maestros Nimbus-Zubehör-Optionen

Maestros Nimbus-Zubehör-Optionen werden verbessert.

Vorher

Nachher

Anpassungsfähigkeit in Dungeons: +2% (max. 55%)

Effekt von Rhythmus bei Treffer durch Combo oder Aktiv-Skills

(Rhythmus: Angriffsgeschwindigkeit +3%)

Bei Machtbooster Effekt von Melodie (Melodie: Krit. Schaden +2%)

Harmonie-Regeneration bei Verwendung von Spezialaktiv-Skills

(Harmonie: Schadeen aller Skills +2%)

Wenn die Effekte von Rhythmus, Melodie und Harmonie gleichzeitig wirken,

 wird 120 Sek. lang der Effekt Symphonie aktiviert.

 (Symphonie: Angriffsgeschwindigkeit +3%, Krit. Schaden +2%,

 Schaden aller Skills +2%, Attacke/Magie-Attacke +3%)

Anpassungsfähigkeit in Dungeons: +2% (max. 55%)

Effekt von Rhythmus bei Treffer durch Combo oder Aktiv-Skills

(Rhythmus: Angriffsgeschwindigkeit +3%)

Bei Machtbooster Effekt von Melodie (Melodie: Krit. Schaden +2%)

Harmonie-Regeneration bei Verwendung von Spezialaktiv-Skills

(Harmonie: Schadeen aller Skills +5%)

Wenn die Effekte von Rhythmus, Melodie und Harmonie gleichzeitig wirken, wird 300 Sek. lang der Effekt Symphonie aktiviert.

(Symphonie: Angriffsgeschwindigkeit +3%, Krit. Schaden +2%, Schaden aller Skills +5%, Attacke/Magie-Attacke +5%)

 

 

★ Buff-Items schneller wechseln

1. Werden Erhitzer-Avatare mit Buff-Sockeln, Zubehör, Ingame-Zubehör und Titel abgelegt, werden damit auch die Buffs gelöscht.
* Betrifft folgende Items.

Bereich

Item

Option

Titel

Veränderlichkeit

Der Schaden von Skills wird der Reihe nach jeweils für eine bestimmte Zeit um 15% erhöht: Flexibilität-, Zähigkeit-, Stärke- und Transzendenz-Skills. (Im PvP nur 50% des Wertes.)- Erhöhter Schaden von Flexibilität-Skills: 2 Sek.- Erhöhter Schaden von Zähigkeit-Skills: 3 Sek.- Erhöhter Schaden von Stärke- und Transzendenz-Skills: 5 Sek.

Geheimcode der Transzendenz

Bei Treffern wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% für 6 Sek. dein Potential gehoben (Erhöhung der Angriffskraft)

Ingame-Zubehör

Frostenergie

Nach 3 Sek. sprinten: Laufgeschwindigkeit und Sprungkraft +20% für 5 Sek. (Wartezeit für Reaktivierung: 30 Sek.)

Baryons Fell

[Energieausstoß] - Schaden aller Skills: +5% (Wartezeit für Reaktivierung: 20 Sek.) (Im PvP nur 40% des Wertes.)Wenn Spezialaktiv-Skills 3-mal verwendet werden, wird für 20 Sek. 'Energieausstoß' aktiviert.

Avatar-Zubehör

Schach-Arena

Beim Verwenden von Spezialaktiv-Skills wird 15 Sekunden lang der Buff 'Promotion-Bauer' aktiviert. Bei 3 Stapelungen erhältst du 15 Sekunden lang den Buff 'Promotion-Springer' oder 'Promotion-Läufer'.

Promotion-Springer - Angriffsgeschwindigkeit: +10% Promotion-Läufer - Laufgeschwindigkeit: +10%

Beim Verwenden von Spezialaktiv-Skills wird 15 Sekunden lang der Buff 'Promotion-Bauer' aktiviert. Bei 5 Stapelungen erhältst du 15 Sekunden lang den Buff 'Promotion-Königin' oder 'Promotion-König'.

Promotion-Königin - Krit. Treffer: +10% Promotion-König - Verheerung: +10%

Wenn du die Effekte von Promotion-König und Promotion-Königin gleichzeitig erhältst, wird 15 Sekunden lang der Effekt 'Schachmatt' aktiviert.

- Attacke und Magie-Attacke: +7% (Während der Aktivierung wird der Buff 'Promotion-Bauer' nicht aktiviert.)

Wenn du die Effekte von Promotion-Springer und Promotion-Läufer gleichzeitig erhältst, wird 15 Sekunden lang der Effekt 'Rochade' aktiviert.

- Schadensbonus: +5%, Schadensresistenz: +5% (Während der Aktivierung wird der Buff 'Promotion-Bauer' nicht aktiviert.)

Blumenpracht

Beim Verwenden von Spezialaktiv-Skills wird 10 Sekunden lang der Buff 'Blütenregen (Dungeon)' aktiviert (max. 5-mal stapelbar).Blütenregen (Dungeon): Verheerung +2%, Krit. Treffer +2%, Angriffsgeschwindigkeit +2%, Schadensresistenz +2%

Beim Verwenden von Spezialaktiv-Skills wird 10 Sekunden lang der Buff 'Blütenregen (PvP)' aktiviert (max. 3-mal stapelbar).Blütenregen (PvP): Verheerung +2,5%, Krit. Treffer +2,5%, Angriffsgeschwindigkeit +2,5%, Schadensresistenz +2,5%

Wenn die 5-fache Stapelung von 'Blütenregen (Dungeon)' 10 Sek. lang anhält, wird für 7 Sek. der Effekt 'Blütenexplosion' aktiviert.  Attacke/Magie-Attacke +10% (Während der Dauer wird der Buff 'Blütenregen (Dungeon)' nicht aktiviert.)Nach 7 Sek. erhalten Gegner, die sich in der Umgebung aufhalten, Schaden ohne Bewegungsunfähigkeit.

Wenn die 3-fache Stapelung von 'Blütenregen (PvP)' 10 Sek. lang anhält, wird für 7 Sek. der Effekt 'Blütensturm' aktiviert.  Schadensbonus und Schadensresistenz +5% (Während der Dauer wird der Buff 'Blütenregen (PvP)' nicht aktiviert.)Nach 7 Sek. erhalten Gegner, die sich in der Umgebung aufhalten, Schaden ohne Bewegungsunfähigkeit.

Blumenpracht (schwarz)

Beim Verwenden von Spezialaktiv-Skills wird 10 Sekunden lang der Buff 'Blütenregen (Dungeon)' aktiviert (max. 5-mal stapelbar).Blütenregen (Dungeon): Verheerung +2%, Krit. Treffer +2%, Angriffsgeschwindigkeit +2%, Schadensresistenz +2%

Beim Verwenden von Spezialaktiv-Skills wird 10 Sekunden lang der Buff 'Blütenregen (PvP)' aktiviert (max. 3-mal stapelbar).Blütenregen (PvP): Verheerung +2,5%, Krit. Treffer +2,5%, Angriffsgeschwindigkeit +2,5%, Schadensresistenz +2,5%

Wenn die 5-fache Stapelung von 'Blütenregen (Dungeon)' 10 Sek. lang anhält, wird für 7 Sek. der Effekt 'Blütenexplosion' aktiviert.  Attacke/Magie-Attacke +10% (Während der Dauer wird der Buff 'Blütenregen (Dungeon)' nicht aktiviert.)Nach 7 Sek. erhalten Gegner, die sich in der Umgebung aufhalten, Schaden ohne Bewegungsunfähigkeit.

Wenn die 3-fache Stapelung von 'Blütenregen (PvP)' 10 Sek. lang anhält, wird für 7 Sek. der Effekt 'Blütensturm' aktiviert.  Schadensbonus und Schadensresistenz +5% (Während der Dauer wird der Buff 'Blütenregen (PvP)' nicht aktiviert.)Nach 7 Sek. erhalten Gegner, die sich in der Umgebung aufhalten, Schaden ohne Bewegungsunfähigkeit.

Nereide

Alle 10 Sek. wechseln sich Ruf des Meeres und Gnade des Meeres ab.

Ruf des Meeres (Krit. Treffer und Krit. Schaden +5%)Gnade des Meeres (Attacke und Magie Attacke +5%)

Himmelsmeister

[Himmlischer Blitz]-Effekt

Halbmond-Schlaflied

Segen des Frostmondes erhaltenGegner mit Frosthauch-Debuff erleiden +10% Verheerung und +10% Kritische Treffer.

Segen des Frostmondes erhaltenGegner mit Frosthauch-Debuff erleiden +5% Verheerung und +5% Kritische Treffer.

Herrscher der Dämmerung und des Morgenlichts

Werden auf einmal mindestens 50% der HP deines Charakters wiederhergestellt, werden Attacke und Magie-Attacke 10 Sekunden lang um 5% erhöht.

Shaviana-Trüffel

Bei Machtbooster: 15 Sek. lang Laufgeschwindigkeit +10%

Bei Machtbooster: Schaden aller Skills 15 Sek. lang um 10% deiner zusätzlichen Laufgeschwindigkeit erhöht (30 Sek. Cooldown; Skills können maximal 10% Zusatzschaden erhalten.)

Bei Machtbooster: Schaden aller Skills 15 Sek. lang um 5% deiner zusätzlichen Laufgeschwindigkeit erhöht (60 Sek. Cooldown; Skills können maximal 5% Zusatzschaden erhalten.)

Bei Verwendung des Machtbooster-Skills: Schaden aller Skills 15 Sek. lang um 10% deiner zusätzlichen Laufgeschwindigkeit erhöht (30 Sek. Cooldown; Skills können maximal 10% Zusatzschaden erhalten.)

Bei Verwendung des Machtbooster-Skills: Schaden aller Skills 15 Sek. lang um 5% deiner zusätzlichen Laufgeschwindigkeit erhöht (60 Sek. Cooldown; Skills können maximal 5% Zusatzschaden erhalten.)

Bei Verwendung des Machtbooster-Skills: 15 Sek. lang Laufgeschwindigkeit +10%

Bei Machtbooster: 15 Sek. lang Laufgeschwindigkeit +10%

Shaviana-Trüffel (schwarz)

Bei Machtbooster: Schaden aller Skills 15 Sek. lang um 10% deiner zusätzlichen Laufgeschwindigkeit erhöht (30 Sek. Cooldown; Skills können maximal 10% Zusatzschaden erhalten.)

Bei Machtbooster: Schaden aller Skills 15 Sek. lang um 5% deiner zusätzlichen Laufgeschwindigkeit erhöht (60 Sek. Cooldown; Skills können maximal 5% Zusatzschaden erhalten.)

Bei Verwendung des Machtbooster-Skills: Schaden aller Skills 15 Sek. lang um 10% deiner zusätzlichen Laufgeschwindigkeit erhöht (30 Sek. Cooldown; Skills können maximal 10% Zusatzschaden erhalten.)

Bei Verwendung des Machtbooster-Skills: Schaden aller Skills 15 Sek. lang um 5% deiner zusätzlichen Laufgeschwindigkeit erhöht (60 Sek. Cooldown; Skills können maximal 5% Zusatzschaden erhalten.)

Bei Verwendung des Machtbooster-Skills: 15 Sek. lang Laufgeschwindigkeit +10%

Mecha-General

Bei Treffer: mit 1% Wahrscheinlichkeit 'Nanomaschine' für 10 Sek. Die Nanomaschine greift Gegner in der Umgebung an und heilt deine Mitstreiter. (Cooldown: 30 Sek.)

Bei Treffer: mit 1% Wahrscheinlichkeit 'Nanomaschine' für 10 Sek. Die Nanomaschine greift Gegner in der Umgebung an. (Cooldown: 30 Sek.)

Brillant-Ritter

Verwendung eines Spezialaktiv-Skills generiert 'Blitzwelle': Attacke/Magie-Attacke +5% für 10 Sek. (Cooldown: 30 Sek.).

Verwendung eines Spezialaktiv-Skills generiert 'Blitzwelle': Attacke/Magie-Attacke +2,5% für 10 Sek. (Cooldown: 30 Sek.).

Juwelenherrscher

Bei Treffer: mit 3% Wahrscheinlichkeit 'Kraft der Juwelen'\nAttacke und Magie-Attacke: +5% für 10 Sek.\nMP-Regeneration: +20 pro Sek. (Cooldown: 30 Sek.)

Bei Treffer: mit 3% Wahrscheinlichkeit 'Kraft der Juwelen'\nAttacke und Magie-Attacke: +2,5% für 10 Sek.\nMP-Regeneration: +2 pro Sek. (Cooldown: 90 Sek.)

Macht der sieben Welten

Im Machtbooster wird der Effekt 'Macht der sieben Welten' aktiviert. Der MP-Verbrauch von Spezialaktiv-Skills wird für 10 Sek. um 8% verringert und du regenerierst 30 MP pro Sekunde. (Wartezeit für Reaktivierung: 30 Sek.)

Im Machtbooster wird der Effekt 'Macht der sieben Welten' aktiviert. Der MP-Verbrauch von Spezialaktiv-Skills wird für 10 Sek. um 4% verringert und du regenerierst 3 MP pro Sekunde. (Wartezeit für Reaktivierung: 90 Sek.)

Im Machtbooster werden deine Laufgeschwindigkeit und Sprungkraft für 5 Sek. um 70% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 30 Sek.)

Im Machtbooster werden deine Laufgeschwindigkeit und Sprungkraft für 5 Sek. um 70% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 90 Sek.)

Im Machtbooster wird der Effekt 'Pedons Wiese' aktiviert. Der Schaden von Spezialaktiv-Skills wird für 10 Sek. um 8% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 20 Sek.)

Im Machtbooster wird der Effekt 'Pedons Wiese' aktiviert. Der Schaden von Spezialaktiv-Skills wird für 10 Sek. um 4% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 40 Sek.)

Im Machtbooster wird der Effekt 'Pyras Flamme' aktiviert. Der Schaden von Spezialaktiv-Skills wird für 10 Sek. um 8% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 20 Sek.)

Im Machtbooster wird der Effekt 'Pyras Flamme' aktiviert. Der Schaden von Spezialaktiv-Skills wird für 10 Sek. um 4% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 40 Sek.)

Im Machtbooster wird der Effekt 'Pneumas Gesang' aktiviert. Der Schaden von Spezialaktiv-Skills wird für 10 Sek. um 8% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 20 Sek.)

Im Machtbooster wird der Effekt 'Pneumas Gesang' aktiviert. Der Schaden von Spezialaktiv-Skills wird für 10 Sek. um 4% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 40 Sek.)

Im Machtbooster wird der Effekt 'Pondos' Gelassenheit' aktiviert. Der Schaden von Spezialaktiv-Skills wird für 10 Sek. um 8% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 20 Sek.)

Im Machtbooster wird der Effekt 'Pondos' Gelassenheit' aktiviert. Der Schaden von Spezialaktiv-Skills wird für 10 Sek. um 4% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 40 Sek.)

Im Machtbooster wird der Effekt 'Mekanes Ordnung' aktiviert. Der Schaden von Spezialaktiv-Skills wird für 10 Sek. um 8% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 20 Sek.)

Im Machtbooster wird der Effekt 'Mekanes Ordnung' aktiviert. Der Schaden von Spezialaktiv-Skills wird für 10 Sek. um 4% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 40 Sek.)

Im Machtbooster wird der Effekt 'Helios' Erwachen' aktiviert. Der Schaden von Spezialaktiv-Skills wird für 10 Sek. um 8% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 20 Sek.)

Im Machtbooster wird der Effekt 'Helios' Erwachen' aktiviert. Der Schaden von Spezialaktiv-Skills wird für 10 Sek. um 4% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 40 Sek.)

Im Machtbooster wird der Effekt 'Angelos' Segen' aktiviert. Der Schaden von Spezialaktiv-Skills wird für 10 Sek. um 8% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 20 Sek.)

Im Machtbooster wird der Effekt 'Angelos' Segen' aktiviert. Der Schaden von Spezialaktiv-Skills wird für 10 Sek. um 4% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 40 Sek.)

Bei Verwendung von Machtbooster-Skills wird der Effekt 'Macht der sieben Welten' aktiviert. Der MP-Verbrauch von Spezialaktiv-Skills wird für 10 Sek. um 8% verringert und du regenerierst 30 MP pro Sekunde. (Wartezeit für Reaktivierung: 30 Sek.)

Bei Verwendung von Machtbooster-Skills wird der Effekt 'Macht der sieben Welten' aktiviert. Der MP-Verbrauch von Spezialaktiv-Skills wird für 10 Sek. um 4% verringert und du regenerierst 3 MP pro Sekunde. (Wartezeit für Reaktivierung: 90 Sek.)

Bei Verwendung von Machtbooster-Skills werden deine Laufgeschwindigkeit und Sprungkraft für 5 Sek. um 70% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 30 Sek.)

Bei Verwendung von Machtbooster-Skills werden deine Laufgeschwindigkeit und Sprungkraft für 5 Sek. um 70% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 90 Sek.)

Bei Verwendung von Machtbooster-Skills wird der Effekt 'Pedons Wiese' aktiviert. Der Schaden von Spezialaktiv-Skills wird für 10 Sek. um 8% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 20 Sek.)

Bei Verwendung von Machtbooster-Skills wird der Effekt 'Pedons Wiese' aktiviert. Der Schaden von Spezialaktiv-Skills wird für 10 Sek. um 4% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 40 Sek.)

Seraphim

Bei Treffer: Mit 3% Wahrscheinlichkeit wird für 10 Sek. der Effekt 'Edens Schwert' aktiviert. Erhöht den Schaden aller Skills um 5%. (Wartezeit für Reaktivierung: 30 Sek.)

Bei Treffer: Mit 3% Wahrscheinlichkeit wird für 10 Sek. der Effekt 'Edens Schwert' aktiviert. Erhöht den Schaden aller Skills um 5%. (Wartezeit für Reaktivierung: 90 Sek.)

Bei Spezialaktiv-Skill: Mit 3% Wahrscheinlichkeit wird für 10 Sek. der Effekt 'Preis der Sühne' aktiviert. Regeneriert 20 MP pro Sekunde. (Wartezeit für Reaktivierung: 30 Sek.)

Bei Spezialaktiv-Skill: Mit 3% Wahrscheinlichkeit wird für 10 Sek. der Effekt 'Preis der Sühne' aktiviert. Regeneriert 2 MP pro Sekunde. (Wartezeit für Reaktivierung: 90 Sek.)

Seraphim (schwarz)

Bei Treffer: Mit 3% Wahrscheinlichkeit wird für 10 Sek. der Effekt 'Schwert des Verrats' aktiviert. Erhöht den Schaden aller Skills um 5%. (Wartezeit für Reaktivierung: 30 Sek.)

Bei Treffer: Mit 3% Wahrscheinlichkeit wird für 10 Sek. der Effekt 'Schwert des Verrats' aktiviert. Erhöht den Schaden aller Skills um 5%. (Wartezeit für Reaktivierung: 90 Sek.)

Bei Spezialaktiv-Skill: Mit 3% Wahrscheinlichkeit wird für 10 Sek. der Effekt 'Schatten der Sühne' aktiviert. Regeneriert 20 MP pro Sekunde. (Wartezeit für Reaktivierung: 30 Sek.)

Bei Spezialaktiv-Skill: Mit 3% Wahrscheinlichkeit wird für 10 Sek. der Effekt 'Schatten der Sühne' aktiviert. Regeneriert 2 MP pro Sekunde. (Wartezeit für Reaktivierung: 90 Sek.)

Aurora Mystika

Bei Machtbooster entfalten sich deine Aurora-Flügel. Dadurch wird deine Angriffsgeschwindigkeit für 30 Sek. um 15% erhöht. (Cooldown: 60 Sek.)

Deus Lovult

Bei Machtbooster: 10 Sek. lang erhöht der Ritterschwur 'Ere & Manheit' den Transzendenz-Skillschaden um 3%. (Wartezeit für Reaktivierung: 60 Sek.)

Bei Machtbooster: 10 Sek. lang erhöht der Ritterschwur 'Ere & Manheit' den Transzendenz-Skillschaden um 1,5%. (Wartezeit für Reaktivierung: 90 Sek.)

Deus Lovult (schwarz)

Bei Machtbooster: 10 Sek. lang erhöht der Ritterschwur 'Ere & Manheit' den Transzendenz-Skillschaden um 3%. (Wartezeit für Reaktivierung: 60 Sek.)

Bei Machtbooster: 10 Sek. lang erhöht der Ritterschwur 'Ere & Manheit' den Transzendenz-Skillschaden um 1,5%. (Wartezeit für Reaktivierung: 90 Sek.)

Marys Albtraum

Bei Machtbooster erwachst du als blutroter Rachegeist und saugst 5 Sek. lang 10% HP von dem Schadenswert, den du bei Combos/Aktiv-Skills ausgeteilt hast. (Wartezeit für Reaktivierung: 30 Sek.)

Bei Machtbooster erwachst du als blutroter Rachegeist und saugst 3 Sek. lang 0,5% HP von dem Schadenswert, den du bei Combos/Aktiv-Skills ausgeteilt hast. (Wartezeit für Reaktivierung: 90 Sek.)

Tourbillon Meisterwerk

Im Machtbooster kontrollierst du den Strom der Zeit und die Debuffs werden entfernt. 5 Sek. lang bist du immun gegen Debuffs. (Wartezeit für Reaktivierung: 30 Sek.)

Im Machtbooster kontrollierst du den Strom der Zeit und die Debuffs werden entfernt. 5 Sek. lang bist du immun gegen Debuffs. (Wartezeit für Reaktivierung: 90 Sek.)

Kaiserglanz

Im Machtbooster wird der Effekt 'Ruhm des Imperiums' aktiviert. Der Krit. Schaden wird für 12 Sek. um 3% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 30 Sek.)

Im Machtbooster wird der Effekt 'Ruhm des Imperiums' aktiviert. Der Krit. Schaden wird für 12 Sek. um 1,5% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 60 Sek.)

Bei Verwendung des Machtbooster-Skills wird der Effekt 'Ruhm des Imperiums' aktiviert. Der Krit. Schaden wird für 12 Sek. um 3% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 30 Sek.)

Bei Verwendung des Machtbooster-Skills wird der Effekt 'Ruhm des Imperiums' aktiviert. Der Krit. Schaden wird für 12 Sek. um 1,5% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 60 Sek.)

Avatar

Herrscher der Dämmerung und des Morgenlichts

Beim Verwenden von Spezialaktiv-Skills wird 10 Sekunden lang der Buff 'Ewige Unterwerfung' aktiviert.Bei 3 Stapelungen wird 30 Sekunden lang die Angriffsgeschwindigkeit um 5% und die Laufgeschwindigkeit um 10% erhöht.

Beim Verwenden von Spezialaktiv-Skills wird 10 Sekunden lang der Buff 'Ewige Unterwerfung' aktiviert.Bei 5 Stapelungen wird 30 Sekunden lang die Angriffsgeschwindigkeit um 5% und die Laufgeschwindigkeit um 10% erhöht. Außerdem werden 100 MP wiederhergestellt.

Serbius

Bei Treffer: mit 3% Wahrscheinlichkeit Serbius' Erhabenheit (7 Sek. lang +10% Krit. Treffer, Cooldown: 7 Sek.)

Serbius (schwarz)

Bei Treffer: mit 3% Wahrscheinlichkeit Serbius' Erhabenheit (7 Sek. lang +10% Krit. Treffer, Cooldown: 7 Sek.)

Mecha-General

Bei Treffer: mit 3% Wahrscheinlichkeit 'Überhitzen' für 15 Sek.(Krit. Schaden und Angriffsgeschwindigkeit +5%, Cooldown: 30 Sek.)

Dunkler Orden

Bei Treffer: mit 3% Wahrscheinlichkeit 'Assassine des Ordens' für 10 Sek.(Wahrscheinlichkeit für Krit. Treffer +10%, Krit. Schaden +10%; Cooldown: 10 Sek.)

Dunkler Orden (weiß)

Bei Treffer: mit 3% Wahrscheinlichkeit 'Assassine des Ordens' für 10 Sek.(Wahrscheinlichkeit für Krit. Treffer +10%, Krit. Schaden +10%; Cooldown: 10 Sek.)

Nox Venator

Im Machtbooster wird der Effekt 'Dunkler Instinkt' aktiviert. Der Schaden von Stärke-Skills wird 10 Sek. lang um 5% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 30 Sek.)

Im Machtbooster wird der Effekt 'Dunkler Instinkt' aktiviert. Der Schaden von Stärke-Skills wird 10 Sek. lang um 2,5% erhöht. (Wartezeit für Reaktivierung: 60 Sek.)

 

★ Angepasster Schwierigkeitsgrad von Riesenbossen

1. Gilt ab sofort für alle Riesenboss-Dungeons (Grotte des Titanen, Flegas' Labyrinth, Stahlwalla): 1 - 6 Spieler

2. Eintritt in den Riesenboss-Dungeons Flegas' Labyrinth und Stahlwalla ist nun jederzeit möglich (vorher: zu bestimmten Zeiten).

3. Da Flegas' Labyrinth und Stahlwalla nun jederzeit betretbar sind, wird der kostenlose Eintritt auf 5-mal pro Tag beschränkt.

4. Das Symbol, das auf den geöffneten Eintritt in Riesenboss-Dungeons hingewiesen hat, wurde gelöscht.

5. Der Schwierigkeitsgrad von Riesenboss-Dungeons wurde vereinfacht.

Flegas' Labyrinth

1) Phase 1

- Die HP von Flegas' Herz wurden reduziert und sein erlittener Schaden erhöht.

- Flegas' Herz bleibt für längere Dauer an Punkt fixiert.

 

2) Phase 2

- Die HP von Heil-Flegas wurden reduziert.

- Die Überlastungsmenge von Heil-Flegas wurde erhöht.

- Die Überlastungsdauer von Heil-Flegas wurde verlängert. 

 

3) Phase 3

- Die HP von Gigant-Flegas wurden reduziert.

- Der Buff Wirbelwind wird schon ab Start des Kampfes angewendet. 

- Das zentrale Trittbrett bleibt nun immer aktiviert.

- Nach Zerstören des Kopfes hält der Boss noch verlängert an.

- Wenn der Hyper-Skill zuvor mindestens einmal ausgeführt wurde, wird er anschließend nicht mehr zwangsweise durch HP-Verlust ausgelöst.

 

Stahlwalla

1) Phase 1

- HP von Warge-B und wurden reduziert und sein erlittener Schaden erhöht.

- Bei Zerstörung der Beine von Warge-B bleibt der Groggy-Zustand noch länger an.

 

2) Phase 2

- HP von Draken-D wurden reduziert.

- HP von Kampfdrohnen und Flugdrohnen wurden reduziert.

- Die durch Geschütze verursachte Überlastungsmenge von Draken-D wurde erhöht.

- Die Dauer des Groggy-Zustands von Draken-D wird verlängert.

 

3) Phase 3

- Die HP von Rampe-GT-L wurden reduziert.

- Die HP von Rampe-GT-L (Linke Hand) und Rampe-GT-L (Rechte Hand) wurden erhöht.

- HP von Kampfdrohnen und Flugdrohnen wurden reduziert.

- Die HP von Geschützen wurden reduziert.

- Beim Besiegen von Rampe-GT-L (Linke Hand) und Rampe-GT-L (Rechte Hand) wird die Dauer ihrer Deaktivierung verlängert.

- Beim Reaktivieren von Rampe-GT-L (Linke Hand) und Rampe-GT-L (Rechte Hand) werden sie nun jedes Mal mit reduzierter HP aktiviert.

- Spieler können länger auf Rampe-GT-L bleiben.

- Der Cooldown des Ladegerät-Musters wurde erhöht.

 

★ Verbesserter Dungeon-Schwierigkeitsgrad

Der Schwierigkeitsgrad von Schattenburg wurde vereinfacht.

- Das Trittbrett bleibt nun unabhängig von Gargoyle-Bewegungen immer aktiviert.

- Gargoyles, die für den Fortschritt zur nächsten Stage aktiviert werden müssen, bleiben immer beleuchtet.

- Die Angriffskraft von Belmez wurde reduziert.

- Der Schaden durch Belmez' Hieb und Ansturm wurde reduziert.

- Der Schaden durch Hieb, Ansturm und Schwertenergie von 'Gespaltener Schatten (Aren)' wurde reduziert.

- Erleiden Belmez und Aren während der Kraftsammlung eine bestimmte Menge Schaden, wird ihr Angriffsmuster abgebrochen.

 

★ Verbessertes Bank-Interface

1. Das Privatbank-Interface wurde angepasst.

- Bei Mouseover über dem Privatbanken-Rang wird jetzt ein Mitgliedsrang-Tooltip angezeigt.
- Bei Klick auf Charakterauswahl wird eine Liste der eigenen Charaktere aufgerufen, aus der man durch Klick auf Nickname oder einfache Suche den gewünschten Charakter schnell und bequem auswählen kann.

2. Account-Bank-Interface wurde angepasst.
- Bei Mouseover über dem Banken-Rang wird jetzt ein Mitgliedsrang-Tooltip angezeigt.
- Beim Scrollen des Mausrads wird im [Account]-Tab jetzt die Seite gewechselt.
- Bei [Einzahlen] und [Auszahlen] von ED können Beträge von 1 Mio., 10 Mio., 100 Mio. und 1.000 Mio. ED durch [Korrigieren] bequem geändert werden.

 

★ Update des Meisterklasse-Porträts

1. Beim Wechsel in die Meisterklasse werden in der Alternativbewegungsliste passende Porträts zur Meisterklasse hinzugefügt.

2. Beim Wechsel in die Meisterklasse wird das Porträt automatisch der aktuellen Meisterklasse angepasst.

3. Einstellungen zum Meisterklasse-Porträt können nur im eigenen Porträt ausgeführt werden.

- Im Gruppenmitglieder-Interface und Ergebnisfenster wird weiterhin das Porträt des 3. Klassenwechsels angezeigt.

 

★ Sonstiges

Bei Erreichen von Lv.99 wird im Chatfenster keine Systemankündigung mehr angezeigt.

 

★ Charaktere

[Allgemein]

1. [Metalcore] Karnevalhaarschnitt und Tanzfestival-Haarschnitt können jetzt gefärbt werden.

2. Lavadrache-Haarschnitt kann jetzt gefärbt werden.

3. Der Haarschnitt zu 'Predigerkapuze (Elsword)'/'Klerikerkapuze (Elsword)' bis 'Predigerkapuze (Rose)'/'Klerikerkapuze (Rose)' wird zum EP-Shop hinzugefügt.

 

[Elsword]

Problem behoben: Auch während Y-Sprint in der Luft bewegt man sich einwandfrei fort.

[Unsterblicher]

Problem behoben: Auch während YY-Sprint in der Luft bewegt man sich einwandfrei fort.

 

[Rena]

[Meisterschützin]

Problem behoben: Bei Combo-/Aktiv-Skill von 'Vibrierender Pfeil' wird die MP-Gewinnung wieder korrekt angerechnet.

 

[Chung]

Problem behoben: Bei erlittenem Schaden in der Luft wird der Charakter wieder einwandfrei ausgeführt.

 

[Ara]

Problem behoben: Der Tanzfestival-Haarschnitt wird wieder korrekt angezeigt.

[Shakti]

Problem behoben: Bei Einsatz von '[Wechsel] Geisterruf' wird 'Freigesetzte Magie' wieder einwandfrei ausgeführt.

 

[Add]

Problem behoben: Der [Black Laguna]-Haarschnitt und Tanzfestival-Haarschnitt wird wieder korrekt angezeigt.

 

[Lu/Ciel]

[Todesengel]

Problem behoben: Bei Einsatz von Schnitter der Finsternis wird der Effekt 'Angst-Ausbruch' des Skills 'Schleichende Angst' wieder korrekt ausgeführt.

 

[Ain]

[Florere]

Problem behoben: Im Zustand 'Kreationsmagie' werden Requiem (Animus) und [Wechsel] Requiem (Animus) mit korrekt verbrauchten Machtpunkten ausgeführt.

 

[Laby]

[Funkenspross]

Problem behoben: Die Effekte für den Skill 'Labysphäre' werden in allen geografischen Lagen auf den Maps korrekt ausgeführt.

Finsterspross

Problem behoben: Die erhöhte Machtbooster-Aufladegeschwindigkeit des Passiv-Skills 'Etwa so?' wird wieder korrekt angewendet.

 

[Noah]

Problem behoben: Im Magischen Kleiderschrank wird der Retro-Picknick-Avatar korrekt eingeordnet.

Stiller Schatten

Problem behoben: Die erhöhte Machtbooster-Aufladegeschwindigkeit des Passiv-Skills 'Meeresnebel' wird wieder korrekt angewendet.

 

★ Quest

Problem behoben: Im Saison-Pass wird auch bei schnellem Klicken nicht mehr die Meldung "Diese Quest existiert nicht." angezeigt.

 

★ Items

1. Der Tooltip für den Set-Effekt [Tödliche Tiefen] wurde gekürzt.

2. Die Beschreibung von Zubehör für Nox Circen wurde korrigiert.

3. Problem behoben: Die Alternativbewegung 'Aufleuchtender Jack O'Lantern' wird bei erlittenem Schaden korrekt ausgeführt.

4. 'Schätze des Haifischfängers Roger (Elsword)' bis 'Schätze des Haifischfängers Roger (Rose)' wird nach der Maintenance am 25. Februar nicht mehr verkauft.

 

★ Sonstiges

1. Neue Maps werden zu den Regionen Seelen-Wasserfall und Entzückender Geysir hinzugefügt.

2. Das Pop-Up-Fensterdesign für die NPC-Buffs von 'Heiße Quelle', 'Treffpunkt' und in 'Magmelia' wird geändert.

3. Im Magischen Kleiderschrank wurde die Begrenzung aufgehoben und es können unbegrenzt beliebig viele Kleiderbügel-Items registriert werden.

4. Problem behoben: Bei Anlegen des Artefakt-Rings per Drag&Drop wird der hervorgehobene Slot im Artefakt-Menü korrekt angezeigt.

5. In der Belohnungspost für Henirs Raumzeit im Challengemodus wurde der Text bearbeitet.

6. Problem behoben: Porufessors Quest-Icons werden wieder einwandfrei angezeigt.

7. Problem behoben: Im Titel-Menü werden alle Tabs und Infos wieder einwandfrei dargestellt.

8. Problem behoben: Die Machtbooster-Aufladegeschwindigkeit von Gilden-Skill 'Entfesselung der Wut' wird auch bei Schaden und erlittenem Schaden korrekt berechnet.

9. Problem behoben: In den Optionen werden bei deaktivierten Charakter-Skill-Effekten nur noch die korrekten Effekte angezeigt.

10. Problem behoben: Wird ein Würfel von einem unpassenden Charakter geöffnet, wird die Pop-Up-Warnung einwandfrei aufgerufen.

11. Problem behoben: Bei Nutzung des Chat-Menüs werden auch bei Ingame-Chatting alle Funktionen einwandfrei ausgeführt.

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