Wechsel-Skill des 4. Pfads (Rena, Ara, Lu/Ciel, Laby)

★ Wechsel-Skill des 4. Pfads (Rena, Ara, Lu/Ciel, Laby)

Wechsel-Skills für Renas, Aras, Lu/Ciels und Labys 4. Pfad werden hinzugefügt.

Liste der Wechsel-Skills:

 

1. Renas 4. Pfad

Skillname

Skill-Typ

Skill-Beschreibung

Signatur

Aktiv

Du schießt Pfeile voller Geisterenergie hintereinander nach vorne ab. Die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern, die von den Pfeilen getroffen wurden, wird verringert. Bei 3 Stapeln werden Gegner betäubt.

Regen

Spezialaktiv

Du feuerst aus der Luft einen Pfeil nach unten ab. Der abgefeuerte Pfeil erzeugt ein Geisterenergie-Feld und greift die Gegner an. Angriffsgeschwindigkeit der Verbündeten innerhalb des Feldes wird erhöht. (Nur im Sprung verwendbar.)

Verbraucht NE

- Bei Volltreffer max. 1 Feld

Expansion

Spezialaktiv

Du beherrscht die Kraft der Geister. Von dir aus breitet sich die Kraft der Energie schnell aus und greift die Gegner an. (Auch im Sprung verwendbar.)

Verbraucht NE

- Bei Volltreffer max. 2 Felder

Gefühlsströme

Spezialaktiv

Die Geisterenergie des reinen Herzens strömt weit nach oben. Sie passt sich dem Fluss an und fließt zu seinem Ursprung zurück.

Verbraucht NE

- Bei Volltreffer max. 3 Felder

 

2. Aras 4. Pfad

Skillname

Skill-Typ

Skill-Beschreibung

Wandlung

Aktiv

Du wandelst deine MP in Geistenergie um (1 Kugel Geistenergie pro 30 MP).

Für jede erhaltene Kugel Geistenergie steigt der Cooldown um 1 Sek.

Bei Verwendung des Skills erhältst du für einige Zeit K.O.-Schutz.

Skill-Kategorie

[Hilfe - Unterstützung], [Hilfe - Vitalität]

Talisman-Reif

Spezialaktiv

Bringt ein Amulett an, das die Gegner in der Nähe aufspürt, zu ihnen hinfliegt und sie angreift.

Generiert Geistenergie:

- 1 Kugel

Rennfeuer 4 (Wind)

Spezialaktiv

Das Rennfeuer erzeugt einen Wirbelwind. Erstellt einen Luftstrom vor dir, greift Gegner an, bringt sie durcheinander und fügt ihnen Schaden zu.

Regeneriert Geistenergie:

- Vor dem letzten Schlag kann ein anderer Skill aktiviert werden. Bei Erfolg: +2 Kugeln Geistenergie

Rennfeuer-Geheimtechnik: Feuerregen

- Wenn Rennfeuer 1, 2, 3 und 4 nacheinander aktiviert werden, wird die Geheimtechnik aktiviert.

- Rennfeuer 1: Combo durch Y[Y] oder [Sprung Y] aktivieren

Skill-Kategorie

[Rennfeuer], [Geheimtechnik]

Unterdrückung (Hammer)

Spezialaktiv

Der Mondhase möchte Spaß haben. Er schlägt seinen Hammer ins Leere, stärkst deine Mitstreiter in deiner Nähe und die Gegner werden gelähmt.

Mithilfe der Kraft des Hammers werden alle Geschwindigkeiten deiner Mitstreiter erhöht. Gelähmte Gegner werden betäubt und ihre Abwehr wird eine bestimmte Zeit lang reduziert.

Alle Buffs der Emblem-Skills werden entfernt.

Skill-Kategorie

[Mondhase]

 

3. Lu/Ciels 4. Pfad

Skillname

Skill-Typ

Skill-Beschreibung

Press-Attacke

Aktiv

Du wirfst Ego und greifst die Gegner vor dir an. (Auch im Sprung verwendbar.)

Wechselskill (Ciel)

- Wenn du gerade Lu spielst, wechselst du mit diesem Skill zu Ciel.

- Der Wechsel generiert 1 Kombinationspunkt, wenn das Ziel getroffen wird.

Ego-Aufstieg

Spezialaktiv

Das fliegende Ego verfolgt den Gegner und explodiert, wenn es auf einen Gegner trifft.

Wechselskill (Ciel)

- Wenn du gerade Lu spielst, wechselst du mit diesem Skill zu Ciel.

- Der Wechsel generiert 2 Kombinationspunkte, wenn das Ziel getroffen wird.

Vortrieb-Ego

Spezialaktiv

Gegner, die von Abyss-Aura, welche aus dem Raumspalt herausfloss, erfasst wurden, werden mit Ego durchbohrt.

(Auch im Sprung verwendbar.)

Wechselskill (Ciel)

- Wenn du gerade Lu spielst, wechselst du mit diesem Skill zu Ciel.

- Der Wechsel generiert 4 Kombinationspunkte, wenn das Ziel getroffen wird.

Abyss-Wolke

Spezialaktiv

Du öffnest ein riesiges Abyss und deine Mitstreiter erhalten eine bestimmte Zeit lang Schadensresistenz.

Je nach Kombinationspunkten wird die Schadensresistenz erhöht.

Dyade-Skill

- Nur möglich bei voller Kombinationspunkte-Anzeige.

 

4. Labys 4. Pfad

Skillname

Skill-Typ

Skill-Beschreibung

Labys Ballon

Aktiv

Ballons prall gefüllt mit Labys Zuneigung platzen lassen.

Während der Ausführung hast du K.O.-Schutz.

Fantastelig!

Spezialaktiv

Ein Feuerwerk lenkt von allen Sorgen ab.

Achtung, fertig, Konfetti!

Der getroffene Gegner erleidet 3 Sek. lang 'Schweigen'.

Tschu-Tschuuu!

Spezialaktiv

Farbkugeln drehen sich im Kreis und bedecken die Umgebung mit Graffitis.

(Auch im Sprung verwendbar.)

Mimi malt

Spezialaktiv

Mimi, der fiese Zug ist das Spielzeug Nr. 3.

Mimi kann es nicht durchgehen lassen.

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