Varnimyr-Raid: Challenge

★ Varnimyr-Raid: Challenge

Der Challenge-Modus des Varnimyr-Raids ist für Kampftruppen gedacht, die bestimmte Dungeons gemeinsam mit 8 Personen und andere Dungeons aufgeteilt auf zwei Gruppen spielen.

 

1. Eintrittsbedingungen pro Dungeon

Dungeon

Boss

Spieler

Eintrittsbedingungen

Dämonenwelt-Debuff

Limit für Wiederbelebungssteine

Blut-Turm

 

Blutflammen-Moros [Zone 1]

3 bis 4

Lv.99
Kampfkraft: ab 6.000.000

90%

1 Stück

Blutflammen-Moros [Zone 2]

Blutflammen-Phantom

Dilemma-Blutflamme

4 bis 8

Endlose Dunkelheit

Schweigsamer Beobachter

3 bis 4

Dunkler Beobachter

Rotes Auge

4 bis 8

Blutflammen-Grube

Eris

4 bis 8

Eremitin [Feuer]

3 bis 4

Eremitin [Dämon]

Blutflammen-Maain

4 bis 8

- Im Challenge-Modus gilt pro Dungeon eine Zeitbegrenzung. Mit Klick auf den Button [Challenge Start] läuft die Zeit. (Die Abschlusschronik wird jeden Mittwoch um 09:00 Uhr zurückgesetzt.)

- Der Kampf im Dungeon für 3 bis 4 Spieler beginnt, wenn alle Gruppenmitglieder in der Wartehalle angekommen sind. Den Dungeon für 4 bis 8 Spieler betreten alle Gruppenmitglieder gemeinsam und beginnen am selben Ort mit dem Kampf.

- Zur Kampftruppe, die einen Challenge-Raid gestartet hat, können während einer Challenge keine weiteren Charaktere eingeladen werden. Nur wenn ein Gruppenmitglied aus der Kampftruppe austritt und nicht alle Kampftruppenmitglieder im Dungeon sind, kann das ausgetretene Mitglied wieder eingeladen werden.

- Buffs, Heilungen, Items und besondere Funktionen für die Gruppe zählen nur für die eigene Gruppe innerhalb einer Kampftruppe. Debuffs für den Boss werden auf alle Kampftruppenmitglieder verteilt.

- Wenn die vorgegebene Zeit abläuft, wird der Dungeon automatisch abgebrochen. Bei einer erneuten Challenge muss in jedem Dungeon wieder der erste Boss besiegt werden. (Wenn die Zeit während eines Dungeons abläuft, scheiden alle aus dem Dungeon aus.)

- In der verbleibenden Zeit kann der Gruppenführer die Challenge aufgeben, wenn alle Gruppenmitglieder in einem Popup-Fenster zustimmen.

2. Belohnungs-Items

- Bei Abschluss der jeweils letzten Stage in einem Dungeon wird als Belohnung 1-mal pro Woche die 'Düstere Blutflammenenergie' ausgegeben. Am 'Treffpunkt: Grenze der Blutflamme' kann es beim Kleinen Geist in 'Pet: Spielzeug der Eremitin' oder andere Items eingetauscht werden.

- Bei Abschluss von 'Blutflammen-Grube: Blutflammen-Maain' erhält man folgende Force-Skills:

Dungeon

Force-Skill

Typ

Effekt

Blutflammen-Grube: Blutflammen-Maain

Ewige Blutflammenrose

Fähigkeit

Gegner in Reichweite der Blutflammenrose erleiden kontinuierlich Verbrennen. Verbündete regenerieren derweil kontinuierlich HP und MP.

Rettung naht!

Passiv

Max. HP werden permanent erhöht und du selbst wirst immun gegen Höllenfeuer-Debuffs (Glut, Feuer).

(Kann nicht gleichzeitig mit Illipias Aura angewandt werden.)

 

Zur Übersicht