Update 23.0215
★ Der Abyss-Raid
Der Abyss-Raid ist ein Raid für 8 Charaktere, die in zwei 4er-Gruppen die Raid-Dungeons durchspielen.
1. Eintrittsbedingungen pro Dungeon
Kategorie | Dungeon | Eintrittsbedingungen | Dämonenwelt-Debuff | Spieler | Limit für Wiederbelebungssteine |
Dungeon 1 | Flüsternde Krypta | Lv.99 Kampfkraft: ab 5.000.000 | 90% | Pro Gruppe: 3 bis 4 | 3 |
Dungeon 2 / 3 | Paradies der Minerale Nest des Albtraums | ||||
Dungeon 4 | Wiege des Ursprungs |
* Für jeden Dungeon gibt es einen eigenen Fortschritt. Wenn dieser 100% erreicht, wird der nächste Dungeon freigeschaltet.
(Abschlüsse werden jeden Mittwoch um 09:00 Uhr zurückgesetzt.)
* Die Kampftruppe wird als neuer Gruppentyp hinzugefügt. Eine Kampftruppe besteht aus 2 Gruppen mit jeweils 1 Kampftruppenführer, 2 Gruppenanführern und 0 - 5 Truppenmitgliedern.
Ein Eintritt in Dungeons erfolgt nur als Gruppe.
* Der Kampftruppenführer übernimmt die Aufgaben 'Einladung', 'Gruppenausschluss' und 'Editieren der Gruppe'.
* Die Gruppenanführer kümmern sich als Gastgeber um Gruppenmitglieder und Dungeon-Eintritte.
* Das Amt des Kampftruppenführers und Gruppenanführers kann von einer einzigen Person bekleidet werden.
* Flüsternde Krypta kann 1-mal von jeder Gruppe oder 2-mal von derselben Gruppe absolviert werden.
Danach werden die Dungeons 'Paradies der Minerale' und 'Nest des Albtraums' freigeschaltet.
* Für Dungeon 2 und Dungeon 3 gilt: Wenn beide Gruppen bzw. eine Gruppe sowohl 'Paradies der Minerale' als auch 'Nest des Albtraums' jeweils 1-mal absolviert haben, wird 'Wiege des Ursprungs' freigeschaltet.
2. Änderung des Gruppensystems
* Ab sofort fungieren alle Gruppenanführer als Gastgeber.
* Sie können andere Abenteurer einladen, indem sie die Befehle '/Einladen', '/einladungsuchtrupp' und '/einladungkampftruppe' eingeben.
* Bei Rechtsklick auf einen anderen Charakter wird jeweils passend zum Gruppentyp, in dem man sich befindet, ein Einladungsbutton angezeigt.
3. Neue wöchentliche Mission
Zu den wöchentlichen Missionen werden Objektive des Abyss-Raids hinzugefügt.
★ Abyss-Raid: Zubehör/Waffen-Set-Effekte
1. Erreicht die Dekontaminierungsrate der Abyss-Aura 100%, sinkt sie wieder auf Null und ein Abyss-Belohnungswürfel wird ausgegeben.
Er enthält eine [Abyss Rider] Untiefen-Waffe oder das Emblem der Tiefen (Waffen-Zubehör).
2. Legt man drei Arten von Zubehör bzw. zwei oder drei legendäre Waffen einer Art an, werden folgende Set-Effekte verliehen.
Kategorie | Item-Name | Bereich | Set-Effekt |
Dungeon 1 | Traulicht | Zubehör (Hilfseinheit) | [bei 2 Stück] Machtbooster-Dauer +10% Schaden gegen Bosse +5% Alle Resistenzen 50 [bei 3 Stück] 3 Sek. lang 3% des zugefügten Schadens als kontinuierlicher Schaden (Dungeons) Polarisation: Treffer/erlittener Schaden +3% (max. 55%) |
Dungeon 2 / 3 | Geisterspiel | Zubehör (Beinkleid) | |
Dungeon 4 | Emblem der Tiefen | Waffen-Zubehör | |
[Abyss Rider] Untiefen-Waffe | Waffe |
★ Abyss-Raid-Waffen: [Abyss Rider] Untiefen-Waffen
1. [Abyss Rider] Untiefen-Waffen können in 5 Entwicklungsquests zu stärkeren Waffen aufgestuft werden.
- Nähere Infos zu den Questbedingungen kannst du im Spiel einsehen.
2. Verbesserungseffekte und feste Effekte der [Abyss Rider] Untiefen-Waffen lauten wie folgt:
Fester Effekt | Verbesserungseffekt |
Anpassungsfähigkeit +5% (max. +55%) | Upgradelevel 10: Attacke, Magie-Attacke +12% |
Upgradelevel 11: Polarisation: Treffer/erlittener Schaden +10% (max. +55%) | |
MP-Verbrauch -5% (max. -35%) | Upgradelevel 12: Attacke, Magie-Attacke +12 Lv. |
Upgradelevel 13: Krit. Schaden +10% |
★ Abyss-Raid: Abyss-Zaubersteine
1. Abyss-Zaubersteine (rot, blau, gelb, Riesen) werden hinzugefügt.
2. Abyss-Zaubersteine haben höhere Optionswerte als jene von Varnimyr.
Daher tragen sie nur Optionen, die Dungeonkämpfe beeinflussen, nicht aber EXP-Erhalt oder Item-Droprate.
3. Jede Ausrüstung, in die ein Zauberstein eingefügt werden kann, ist für einen Abyss-Zauberstein geeignet.
- Geeignet zum Ausrüsten sind auch Apokalypse-, [Flammen des Urteils]-, [Seelenrelikt]- und [Abyss Rider]-Waffen.
4. Optionen von Abyss-Zaubersteinen können wie bei gewöhnlichen Zaubersteinen durch Änderungsgutscheine für Zauberstein-Effekte (Attacke/Magie-Attacke) modifiziert werden.
★ Verbesserte Ergebnisanzeige
Für eine bessere Übersicht über Spiel-/PvP-Beitragspunkte werden sie in Dungeons/PvP/Insel Ereda aufgeteilt und im Ranking bzw. Ergebnisfenster separat angezeigt.
- Dungeons: Ranking, Auszeichnung, Abschlusszeit
- PvP: Ranking, Auszeichnung, Kills, Assists, Deaths
- Insel Ereda: Ranking, Auszeichnung, Kills, Assists, Deaths, erledigte Monster
1. Ergebnisfenster - Details (Tab)
Im Ergebnisfenster wird unter 'Details' (Tab) Folgendes angezeigt:
Kategorie | Beschreibung |
Wertung | Berechnet auf Grundlage deiner Kampfkraft deinen Beitrag zur Gruppe und legt deinen Rang fest. Angriffsschaden und Angriffshilfe sowie Verringerung/Beschleunigung von Skill-Cooldowns liegen den Daten zugrunde, die am Ende für die höchste Punktezahl zur Verleihung von 'MVP' führen. Da der Rang aufgrund der jeweiligen Kampfkraft berechnet wird, kann trotz niedrigem Rang bei hoher Punktezahl 'MVP' erlangt werden. |
Angriffsschaden | Die Summe der Schadenspunkte, die du dem Gegner zugefügt hast. Der Schaden wird in der Reihenfolge 'Gesamt', 'Boss' und 'Normal' gelistet. Fahre mit der Maus über den Graphen, um deinen ausgeteilten Schaden von dem deiner Gruppenmitglieder zu unterscheiden. Wer die höchste Summe aus Angriffsschaden und Angriffshilfe erreicht hat, wird mit 'Vernichtung' ausgezeichnet. |
Angriffshilfe | Die Summe der Schadenspunkte von Gruppenmitgliedern, die du mithilfe deiner Skills bzw. Buffs erhöht hast. Wer die höchste Summe von Angriffsschaden (inkl. Ausrüstungs-Buffs; ohne Schaden vom Anwender des Skills selbst) und Angriffshilfe erreicht hat, wird mit 'Vernichtung' ausgezeichnet. |
Erlittener Schaden | Die Summe der Schadenspunkte, die du durch Gegner erlitten hast. |
Schadensabzug | Die Summe der Schadenspunkte, die die Gruppe dank deiner Skills und Buffs nicht erlitten hat. Wer die höchste Summe an verhinderten Schadenspunkten (inkl. durch Ausrüstungs-Buffs verhinderter Schaden) erreicht hat, wird mit 'Deckung' ausgezeichnet. |
HP-Reg. | Die Summe der HP, die mithilfe deiner Skills (inkl. Ausrüstungs-Buffs) bei Gruppenmitgliedern regeneriert wurde. Fahre mit der Maus über den Graphen, um deine HP-Regeneration von der Gruppenmitglied-Regeneration zu unterscheiden. Wer die höchste Summe von HP-Regeneration/MP-Regeneration erreicht hat, wird mit 'Gunst' ausgezeichnet. |
MP-Reg. | Die Summe der MP, die mithilfe deiner Skills (inkl. Ausrüstungs-Buffs) bei Gruppenmitgliedern regeneriert wurde. Fahre mit der Maus über den Graphen, um deine MP-Regeneration von der Gruppenmitglied-Regeneration zu unterscheiden. Wer die höchste Summe von HP-Regeneration/MP-Regeneration erreicht hat, wird mit 'Gunst' ausgezeichnet. |
Beitrag (PvP) | Umfasst Kills und Assists. Angriffsschaden und Angriffshilfe liegen den Daten zugrunde, die am Ende für die höchste Punktezahl zur Verleihung von 'MVP' führen. |
Beitrag (Ereda) | Die Anzahl der Kills/Assists/getötete Monster. Angriffsschaden und Angriffshilfe liegen den Daten zugrunde, die am Ende für die höchste Punktezahl zur Verleihung von 'MVP' führen. |
2. Auszeichnungen
In insgesamt 4 Kategorien können Spieler ausgezeichnet werden: MVP, Vernichtung, Deckung, Gunst.
Auszeichnung | Verliehen an |
MVP | Spieler mit der höchsten Beitragspunktezahl |
Vernichtung | Spieler mit der höchsten Punktezahl in der Kategorie 'Angriffsschaden + Angriffshilfe' |
Deckung | Spieler mit der höchsten Punktezahl in der Kategorie 'Reduzierter Schaden' |
Gunst | Spieler mit der höchsten Punktezahl in der Kategorie 'HP-/MP-Regeneration' |
* Eine Person kann bis zu zwei Auszeichnungen gleichzeitig erhalten.
* Spieler, die den 1. Platz in einer Kategorie belegen, erhalten als Bonus EXP und ED. (Falls zwei Auszeichnungen zugleich verliehen werden, wird dieser Bonus nur 1-mal angewendet.)
* Einzelspielern wird immer MVP verliehen.
* Wird in keiner Kategorie mehr als ein Punkt erzielt, wird keine Auszeichnung verliehen.
★ Charaktere
[Elsword]
[Unsterblicher]
1. Bei Verwendung von '[Wechsel] Klingenkreis' wird der Gegner nun korrekt weggeschoben.
[Raven]
[Feuerfaust]
Der Skill 'Nehmen und Geben' wird nun korrekt und vollständig geladen.
[Chung]
[Zornwächter]
Der Skill-Effekt von Pandämonium wird teilweise geändert:
Vor der Korrektur | Nach der Korrektur |
[Dungeon]: | Der zusätzliche Schaden wird entfernt. |
[Komet-Kreuzritter]
Der Effekt von '[Wechsel] Wolfsschrei' wird teilweise geändert:
Vor der Korrektur | Nach der Korrektur |
[Dungeon]: | Der zusätzliche Schaden wird entfernt. |
[Ara]
[Kleiner Teufel]
Bei der Verwendung von 'Wolfszahn 3: Wolfskralle' wird nun sofort K.O.-Schutz ausgelöst.
[Kleine Gehilfin]
Bei hoher Angriffsgeschwindigkeit werden die Combos von 'Rennfeuer 2 (Raserei)' nicht mehr unterbrochen.
[Rose]
[Stahlherz]
Bei der Verwendung von 'Luftmecha: Wirbelwind' und 'Speerfabrik' auf der Insel Ereda werden die Skills wieder korrekt gewertet (nicht mehr als Dungeon).
[Optimus]
Bei der Verwendung von 'Fracht-Megavolt MX' auf der Insel Ereda wird der Skill wieder korrekt gewertet (nicht als Dungeon).
[Prime Operator]
Bei der Verwendung von '[Wechsel] G-0 Riesen-Mecha' auf der Insel Ereda wird der Skill wieder korrekt gewertet (nicht als Dungeon).
[Laby]
Bei Anlegen von 'Geisterbleicher Pyjama' und 'Meeresmythen-Frisur' werden die Beine in der Frontalansicht wieder korrekt angezeigt.
[Funkenspross]
Bei erlittenem Schaden während der Ausführung von Combo-Aktivierungs-Skills können Skills wieder problemlos ausgeführt werden.
★ Dungeon/Feld
1. Wenn Mr. Hutini im Trickhaus seinen Spiegelzauber aktiviert, wird nun ein Ziel gegenüber angegriffen (nicht mehr Verbündete).
2. Wenn Berrut in Henirs Raumzeit und Peita erledigt wird, fällt das Monster in beiden Regionen nun mit der gleichen Geschwindigkeit um.
3. In Stage 1-2 der Schattenburg können Spieler nun nicht mehr rechts oben bis zum Dach aufsteigen.
★ Items
1. Die Namen der Hochzeitspakete wurden vereinheitlicht.2. Die Set-Effektnamen der Hochzeitsavatare wurden vereinheitlicht.3. Aras Hochzeitsavatar-Paket wurde mitsamt Frisur an die anderen Avatare angepasst.4. Nach Anlegen von Schattenschwert-Zubehör wird beim Betreten des Item-Shops kein unnötiger Text mehr im Item-Tooltip angezeigt.5. Für Skills, die noch keine Informationen zu 'Werte verleihen'/'Werte verleihen nicht möglich' hatten, stehen diese Informationen nun im Tooltip des Skill-Cut-In zur Verfügung.
★ Quest
★ Sonstiges
1. Im Fenster für Raid-Waffen-Entwicklungsquests werden die Effekte bei abgeschlossenen Quests nun korrekt angezeigt.
2. Bei Verwendung von Schmiedegutschein (null ED) wird das Pop-up-Menü nun an einer adäquateren Stelle angezeigt.
3. Bei Gruppeneinladung durch Chat-Commands werden Mitglieder nun korrekt eingeladen.
4. Auf allen Leveln werden die Tooltips für Items und Skillfenster wieder korrekt angezeigt.
5. Der Name des NPCs Fledi in der Region Magmelia wird nun differenziert:* Magmelias Waffenladen: NPC Fledi
* Magmelia NPC Basillis Position: Direktor Fledi6. Beim Anlegen von Schatten-Effekt werden die Buttons für 'Anwenden' und 'Zurücksetzen' wieder korrekt angezeigt.7. Fährt man mit dem Mauszeiger über das Dungeon-Eintrittssymbol, werden nun unter den Fortschrittsmeldungen für Quests Informationen zu Transzendenz- und Meisterklasse-Quests angezeigt.8. Unter 'Gildenmitglieder-Info' im Gildenmenü werden das Grußwort und andere Sätze wieder korrekt angezeigt, wenn man mit dem Mauszeiger über den eigenen Charakter fährt.9. Wenn man im Handelshaus für eine angelegte Ausrüstung auf 'Schmiedeupgrade' klickt, werden alle Bewegungen wieder reibungslos ausgeführt.