Anpassung des Schwierigkeitsgrads des Pruinaum-Raids und weitere Veränderungen

Anpassung des Schwierigkeitsgrads des Pruinaum-Raids und weitere Veränderungen

Der Story-Modus wird hinzugefügt, um die Eintrittsbarriere des Pruinaum-Raids herabzusetzen. Der Schwierigkeitsgrad des Pruinaum-Raids wird allgemein herabgesetzt und es werden weitere Anpassungen vorgenommen, darunter eine Verringerung der HP und der Angriffskraft von Monstern im Raid. Auch andere Gefahren, die während des Spiels auftauchen, werden reduziert. Um die allgemeine Spielzeit zu verbessern, werden außerdem einige Boss-Kampfmuster angepasst.

 

1. Story-Modus für den Pruinaum-Raid

- Du kannst nun auch im Story-Modus einen [Seelenrelikt] Requiem-Waffenwürfel erhalten. (Die Wahrscheinlichkeit, den Würfel zu erhalten, unterscheidet sich von der im Normalmodus.)

- Der Balken für die erhöhte Drop-Wahrscheinlichkeit des [Seelenrelikt] Requiem-Waffenwürfels füllt sich auch im Story-Modus.

  (Die Auffüllrate im Story-Modus unterscheidet sich von der im Normalmodus.)

- Wenn du im Story-Modus stirbst, kannst du dich wie im Normalmodus mithilfe des automatischen Wiederbelebungssystems wiederbeleben und du kannst auch den Wiederbelebungsstein unbegrenzt nutzen.

  Eintrittsbedingung für den Story-Modus: Grausiges Geisterkönigschloss / Altar der Wünsche

- min. 3 bis max. 6 Charaktere

- ab Level 99 und 3. Klassenwechsel

- Kampfkraft: 750.000

 

2. Verbesserungen am Pruinaum-Raid

Allgemein

Die HP und die Angriffskraft aller Monster im Pruinaum-Raid werden verringert.

Grausiges Geisterkönigschloss

[Hadron-Doppelgänger]

- Die Anzahl der lebenden Charaktere hat nun Einfluss auf die Ausführung der Hyper-Skills des Hadron-Doppelgängers.

(Beispiel: Bei nur einem lebenden Abenteurer wird nur ein Hyper-Skill (Bannkreis) des Hadron-Doppelgängers (Magier) aktiviert.)

- Im Story-Modus wird die folgende Meldung angezeigt, bevor er wütend wird:

'Wenn eine Wand der Stadtmauer von keinem Charakter bewacht wird, wird der Hadron-Doppelgänger noch wütender und stärker.'

 

[Hadron]

- Hadron kann nicht mehr fortwährend 'Raumschnitt' und 'Federfeuer' verwenden.

 

[Haivan]

- Neu: Du kannst Haivan Schaden zufügen, während er in Bewegung ist.

- Die Zeit zwischen Haivans Erfassung des Ziels und Haivans Schuss auf das Ziel wird verlängert.

- Haivans Flächenbombardierung erfolgt nicht mehr an einem festgelegten Ort.

- Wenn im Story-Modus ein Bereich gesperrt wird, wird der Charakter automatisch zum gespeicherten Ort bewegt.

- Bevor im Story-Modus ein Pfad gesperrt wird, wird die folgende Meldung angezeigt:

'In 15 Sekunden wird der Pfad gesperrt. Im Normalmodus sterben alle Charaktere, die den Pfad nicht rechtzeitig erreichen, bevor er gesperrt wird.'

Altar der Wünsche

[Berrut]

- Der Cooldown von 'Kampfschrei' wird verlängert und die Dauer verringert.

- Du kannst Berrut angreifen, während 'Feueratem' aktiviert ist.

- Der Schaden, den du durch Berrut erleidest, während 'Feueratem' aktiv ist, wird erheblich verringert.

- Die Wahrscheinlichkeit, dass Berrut das Kampfschrei-Kampfmuster aktiviert, welches die Transzendenz verhindert, wird geringfügig verringert.

- Wenn Berruts HP unter 150 fallen, wird vor dem Abklingen des ersten Einsatzes von 'Kampfschrei' kein weiterer Kampfschrei aktiviert.

- Im Story-Modus wird angezeigt, welche Skills nicht angewendet werden können, während Berruts 'Kampfschrei' aktiv ist.

 

[Wahnsinniger Berrut]

- Der Schaden, den Berrut dem Spieler zufügen muss, um Spezialaktiv-Skills (Stärke-/Transzendenz-Skills, Zähigkeit-/Stärke-/Transzendenz-Skills) zu verhindern, wird verringert.

- Wenn nur ein Spieler übrig ist, wird er nicht mehr in eine andere Dimension teleportiert und das Fragment wird am aktuellen Ort erstellt.

- Die Dauer der Debuffs 'Tiefes Pech' und 'Weiße Blüte' wird verringert.

- Wenn sowohl der Warn- als auch der Isolations-Kampfmodus aktiviert werden, werden 'Tiefes Pech' und 'Weiße Blüte' deaktiviert.

 

[Der Vernichter]

- Nachdem der Vernichter einen Hyper-Skill eingesetzt hat, wird das Groggy-Kampfmuster aktiviert.

- Die Cooldowns aller Kampfmuster des Vernichters werden verlängert.

- Die Häufigkeit der fortwährenden Nutzung eines Lasers derselben Art wird verringert.

- Neu: Der Vernichter feuert die Seelenkugeln nach vorne ab.
- Auch die Bewegung der Seelenkugeln wird geändert.

 

3. Überarbeitung der Start-Inszenierung des Vernichters am 'Altar der Wünsche (Stage 3)'

Die Inszenierung des Vernichters am 'Altar der Wünsche' wird erneuert.

 

★ Dungeon/PvP/Feld

- "Verzerrte Raumzeit - Gipfel des Parman" wird keine Zeitbegrenzung mehr haben und kann 5-mal pro Tag kostenlos betreten werden. (Die Eintrittsanzahl wird täglich um 09:00 Uhr zurückgesetzt.)

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