Update zur Verbesserung (am Mittwoch, 08.12.2021)

Update zur Verbesserung (am Mittwoch, 08.12.2021)

 

Verbesserung des Pruinaum-Raids

 

Grausiges Geisterkönigschloss

- Ein Problem, das bewirkt hat, dass sich die Spezialkampfmuster des Hadron-Doppelgängers überlappen, wurde behoben.

- Die Versiegelungsvorrichtung in der Haivan-Stage wird nun von Debuffs beeinflusst (außer Debuffs, die Bewegungsunfähigkeit bewirken).

Altar der Wünsche

- Berruts Kampfmuster 'Zerkratzen' wird nun von Debuffs beeinflusst.

- Wenn der Wahnsinnige Berrut taumelt, wird er nun von Debuffs beeinflusst (außer Debuffs, die Bewegungsunfähigkeit bewirken).

- Das Kampfmuster von Berrut, mit dem er schwarze/weiße Blüten erzeugt (das Kampfmuster, bei dem aus dem Symbol auf der Schulter Licht herausfließt), wird nun von Debuffs beeinflusst (außer Debuffs, die Bewegungsunfähigkeit bewirken).

- Der Altar kann nicht mehr passiert werden, während der Vernichter sein Laser-Kampfmuster ausführt.

- Während der Vernichter das Laser-Kampfmuster ausführt, wird er nun von Debuffs beeinflusst (außer Debuffs, die Bewegungsunfähigkeit bewirken).

- Die HP des Eispfeilers, den der Vernichter erzeugt, wurden angepasst.

 

Erneuerung der Berufe

 

1. Schatzsucher

1) Die Items in Schatzkisten werden erneuert.

- Bisher: 'Mithrilstein', 'Mithrilstück', 'Mithrilkristall' sowie 'Schwaches Alchemisten-Elixier', 'Mittelstarkes Alchemisten-Elixier' und 'Starkes Alchemisten-Elixier'

- Ab jetzt: 'Hartmithril' und 'Alchemisten-Elixieressenz'

2) Mithrilsteine, -stücke, -kristalle sowie schwaches, mittelstarkes und starkes Alchemisten-Elixier, die bereits in deinem Besitz

 sind, können bei Aranka gegen Hartmithril und Alchemisten-Elixieressenz eingetauscht werden.

Eintauschen

Erhalten

20x Mithrilstein

1x Hartmithril

1x Mithrilstück

3x Hartmithril

1x Mithrilkristall

10x Hartmithril

1x Schwaches Alchemisten-Elixier

1x Alchemisten-Elixieressenz

1x Mittelstarkes Alchemisten-Elixier

1x Alchemisten-Elixieressenz

1x Starkes Alchemisten-Elixier

1x Alchemisten-Elixieressenz

3) Je nach Level des Schatzsuchers variieren die Items in der Schatzkiste.

4) Schatzkisten dürfen max. 500-mal pro Woche zerstört werden,

 um Items zu erhalten, darüber hinaus erhältst du keine weiteren Items. 

Die verbleibende Anzahl für die Zerstörung von Schatzkisten wird täglich um 09:00 Uhr aktualisiert.

5) Der Schatzsucher erhält die Belohnung auch dann, wenn nicht er selbst, sondern ein Gruppenmitglied die Schatzkiste zerstört. Die Zerstörung durch ein Gruppenmitglied wird in Bezug auf die max. Anzahl wie eine eigene Zerstörung gewertet.

6) Die Items aus der Schatzkiste werden nicht mehr von der Droprate und Wochenend-Glut-Events beeinflusst.

7) Gewöhnliche Schatzkisten erhalten keine Mithrilsteine und kein Schwaches Alchemisten-Elixier mehr.

8) Die Items, die bei der Verwendung der Eldrit-Sphäre erhältlich sind, wurden geändert.

- Bisher: 'Mithrilstein', 'Mithrilstück', 'Mithrilkristall' sowie 'Schwaches Alchemisten-Elixier', 'Mittelstarkes Alchemisten-Elixier' und 'Starkes Alchemisten-Elixier'

- Ab jetzt: 'Hartmithril' und 'Alchemisten-Elixieressenz'

9) Berufserfahrung ist jetzt mithilfe der Eldrit-Sphäre erhältlich.

(Die gewonnene Berufserfahrung variiert je nach Münze.)

10) Der Tab 'Schatz-Information' wurde entfernt.

11) Eine Schatzkiste enthält ab jetzt mindesten 1 Item.

12) Bei einem Berufswechsel wird die max. Anzahl der Zerstörungen von Schatzkisten erst um 09:00 Uhr zurückgesetzt.

 

2. Schmied

1) Die Funktionen des verbesserten Upgrades wurden geändert.

Bisher

Ab jetzt

Das verbesserte Upgraden mithilfe von Mithrilstücken, Mithrilsteinen und Mithrilkristallen hat eine höhere Erfolgswahrscheinlichkeit und kann höhere Upgrade-Stufen erreichen.

Verbessertes Upgraden verbraucht ab jetzt nur noch jeweils 1 Gesegneten Upgradestein, Fluorstein und Fluorkristall.

 

Je nach Level des Schmieds variiert die für das Schmiedeupgrade benötigte Menge an Hartmithril.

 

Beim Eldrit-Amboss kannst du einen 'Schmiedehammer' erhalten.

 2) Die für das verbesserte Zerlegen benötigten Materialien wurden geändert.

Bisher: Mithrilsteine, Mithrilstücke und Mithrilkristalle; Ab jetzt: Hartmithril

(Verbessertes Zerlegen benötigt Hartmithril. Je nach Upgrade-Stufen variiert die benötigte Menge an Hartmithril.)

3) Die Funktionen 'Schmiedeupgrade' und 'Schmiedezerlegung' können im Schmiede-Fenster ausgeführt werden.

4) Die benötigten ED bei der Verwendung des Eldrit-Ambosses wird geändert.

Bisher: 10.000 ED; Ab jetzt: 100.000 ED

5) Bei Verwendung des Eldrit-Ambosses erhältst du mehr Berufs-EXP.

6) Alle 8 Stunden kannst du 1x den Eldrit-Amboss nutzen und erhältst dabei 1x 'Schmiedehammer'. 

- Durch verbessertes Upgraden mithilfe des Schmiedehammers wird die Wahrscheinlichkeit auf einen Upgrade-Erfolg verdoppelt.

(Kann nicht gemeinsam mit 'ELs Hammer' verwendet werden.)

7) Nur im Tab 'Verbessertes Upgraden' und 'Eldrit-Amboss' wird die verfügbare Anzahl an Schmiedehämmern angezeigt.

(Schmiedehämmer werden nicht im Inventar abgelegt.)

8) Je höher das Schmiedelevel ist, desto höher ist die max. Anzahl an Schmiedehämmern, die der Schmied besitzen kann.

Ist die max. Anzahl erreicht, kann der Eldrit-Amboss nicht genutzt werden.

9) Beim Upgraden der Stufen 4 auf 5, 5 auf 6, 6 auf 7, 7 auf 8 und 8 auf 9 ist das Schmiedeupgrade vor Downgrades und Resets geschützt, ohne dass Fluorsteine eingesetzt werden müssen.

 

※ Falls es in diesen Upgrade-Stufen zu Downgrades oder Resets kommt, haben sie keine Auswirkungen.

Upgrade-Stufen

Benötigte Anzahl an Fluorsteinen

0 → 1

0

1 → 2

0

2 → 3

0

3 → 4

0

4 → 5

0

5 → 6

0

6 → 7

0

7 → 8

0

8 → 9

0

9 → 10

1

10 → 11

1

11 → 12

0

12 → 13

0

 

10) Benötigte Menge an Hartmithril für das Schmiedeupgrade

Benötigte Menge an Hartmithril für das Schmiedeupgrade je nach Schmiedelevel:

Upgrade-Stufen

Level 1

Level 2

Level 3

Level 4

Level 5

Level 6

Level 7

Level 8

Level 9

Level 10

0 → 1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1 → 2

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

2 → 3

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

3 → 4

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

4 → 5

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

5 → 6

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

6 → 7

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

7 → 8

40

40

40

35

35

30

30

25

25

20

8 → 9

40

40

40

35

35

30

30

25

25

20

9 → 10

70

70

70

65

65

60

60

55

55

50

10 → 11

70

70

70

65

65

60

60

55

55

50

11 → 12

100

100

100

95

95

90

90

85

85

80

12 → 13

100

100

100

95

95

90

90

85

85

80

 

11) Beim Schmiedeupgrade können nur Schutz- und Sonder-Upgrades durchgeführt werden und kein Einfaches Upgrade.

(Upgrades bis +9 können als Schutz-Upgrade durchgeführt werden, ohne Fluorsteine zu verbrauchen.) 

12) Wenn ein Schmied seinen Beruf wechselt, verliert er keine Schmiedehämmer. Die Abklingzeit des Eldrit-Ambosses wird zurückgesetzt.

13) Die Erfolgswahrscheinlichkeiten für Upgrades mit Hartmithril sind in der folgenden Tabelle aufgeführt.

 

1) Erfolgswahrscheinlichkeit für das Upgrade, wenn nur Hartmithril eingesetzt wird

Upgrade-Level

Wahrscheinlichkeit

Summe der Wahrscheinlichkeiten

Erfolg

Zerstörung

Fehlschlag

Downgrade

Reset

0 → 1

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

1 → 2

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

2 → 3

94,50 %

0,00 %

5,50 %

0,00 %

0,00 %

100 %

3 → 4

84,00 %

0,00 %

16,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

4 → 5

73,50 %

0,00 %

26,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

5 → 6

63,00 %

0,00 %

37,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

6 → 7

21,00 %

0,00 %

79,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

7 → 8

5,25 %

0,00 %

14,75 %

30,00 %

50,00 %

100 %

8 → 9

2,10 %

20,00 %

9,90 %

28,00 %

40,00 %

100 %

9 → 10

1,05 %

25,00 %

6,95 %

27,00 %

40,00 %

100 %

10 → 11

0,735 %

35,30 %

6,965 %

27,00 %

30,00 %

100 %

11 → 12

1,05 %

25,00 %

6,95 %

27,00 %

40,00 %

100 %

12 → 13

1,05 %

29,00 %

2,95 %

27,00 %

40,00 %

100 %

 

2) Erfolgswahrscheinlichkeit für das Upgrade, wenn ELs Hammer oder Schmiedehammer mit Hartmithril eingesetzt werden.

Upgrade-Level

Wahrscheinlichkeit

Summe der Wahrscheinlichkeiten

Erfolg

Zerstörung

Fehlschlag

Downgrade

Reset

0 → 1

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

1 → 2

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

2 → 3

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

3 → 4

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

4 → 5

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

5 → 6

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

6 → 7

42,00 %

0,00 %

58,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

7 → 8

10,50 %

0,00 %

9,50 %

30,00 %

50,00 %

100 %

8 → 9

4,20 %

20,00 %

7,80 %

28,00 %

40,00 %

100 %

9 → 10

2,10 %

25,00 %

5,90 %

27,00 %

40,00 %

100 %

10 → 11

1,47 %

35,30 %

6,23 %

27,00 %

30,00 %

100 %

11 → 12

2,10 %

25,00 %

5,90 %

27,00 %

40,00 %

100 %

12 → 13

2,10 %

29,00 %

1,90 %

27,00 %

40,00 %

100 %

 

 

 [Anpassung von einigen Wahrscheinlichkeiten für das Einfache Upgrade an die Erneuerung des Schmiedeupgrades]

1) Einige Wahrscheinlichkeiten für das Einfache Upgrade wurden an die Schmiede-Erneuerung angepasst.

2) Die Upgrades der Stufen 4 auf 5, 5 auf 6 und 6 auf 7 verbrauchen keine Fluorsteine.

Der Nicht-Verbrauch an Fluorsteinen bringt veränderte Wahrscheinlichkeiten mit sich. Diese sind wie folgt verteilt:

※ Es sind die Wahrscheinlichkeiten von Einfachen Upgrades je nach Stufe ohne den Einfluss von ELs Hammer (der die Erfolgswahrscheinlichkeit verdoppelt).

Bisherige Upgrade-Wahrscheinlichkeiten

Upgrade-Level

Wahrscheinlichkeit

Summe der Wahrscheinlichkeiten

Benötigte Anzahl an Fluorsteinen

Erfolg

Zerstörung

Fehlschlag

Downgrade

Reset

0 → 1

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

1 → 2

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

2 → 3

90,00 %

0,00 %

10,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

3 → 4

80,00 %

0,00 %

20,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

4 → 5

70,00 %

0,00 %

20,00 %

10,00 %

0,00 %

100 %

1

5 → 6

60,00 %

0,00 %

20,00 %

20,00 %

0,00 %

100 %

1

6 → 7

20,00 %

0,00 %

20,00 %

30,00 %

30,00 %

100 %

1

7 → 8

5,00 %

0,00 %

15,00 %

30,00 %

50,00 %

100 %

2

8 → 9

2,00 %

20,00 %

10,00 %

28,00 %

40,00 %

100 %

2

9 → 10

1,00 %

25,00 %

7,00 %

27,00 %

40,00 %

100 %

3

10 → 11

0,70 %

35,30 %

7,00 %

27,00 %

30,00 %

100 %

3

11 → 12

1,00 %

25,00 %

7,00 %

27,00 %

40,00 %

100 %

0

12 → 13

1,00 %

29,00 %

3,00 %

27,00 %

40,00 %

100 %

0

 

 

Upgrade-Wahrscheinlichkeit nach der Erneuerung

Upgrade-Level

Wahrscheinlichkeit

Summe der Wahrscheinlichkeiten

Benötigte Anzahl an Fluorsteinen

Erfolg

Zerstörung

Fehlschlag

Downgrade

Reset

0 → 1

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

1 → 2

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

2 → 3

90,00 %

0,00 %

10,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

3 → 4

80,00 %

0,00 %

20,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

4 → 5

70,00 %

0,00 %

30,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

5 → 6

60,00 %

0,00 %

40,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

6 → 7

20,00 %

0,00 %

80,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

7 → 8

5,00 %

0,00 %

15,00 %

30,00 %

50,00 %

100 %

1

8 → 9

2,00 %

20,00 %

10,00 %

28,00 %

40,00 %

100 %

1

9 → 10

1,00 %

25,00 %

7,00 %

27,00 %

40,00 %

100 %

1

10 → 11

0,70 %

35,30 %

7,00 %

27,00 %

30,00 %

100 %

1

11 → 12

1,00 %

25,00 %

7,00 %

27,00 %

40,00 %

100 %

0

12 → 13

1,00 %

29,00 %

3,00 %

27,00 %

40,00 %

100 %

0

 

3. Alchemist

1) Verbessertes Sockeln wird entfernt.

2) Die beim Crafting benötigten Materialien wurden geändert.

- Bisher: Schwaches, mittelstarkes und starkes Alchemisten-Elixier; Ab jetzt: Alchemisten-Elixieressenz

3) Der Alchemist kann noch weitere Items herstellen:

- Kampfelixier

- Wundermittel der Anpassungsfähigkeit

- Beutel mit Eldritessenzen (20 Stück)

4) Kampfelixier kann max. 30-mal pro Woche hergestellt werden. Die verbleibende Anzahl wird täglich um 09:00 Uhr aktualisiert.

5)

Der Effekt von 'Ultimative Wahrheit' (bei Berufs-Crafting wird mit 10 % Wahrscheinlichkeit die doppelte Menge an Items produziert) wirkt nicht auf Items mit wöchentlich begrenzter Herstellungsmenge.

6) Der Alchemist kann das folgende Item nicht mehr mithilfe des erstklassigen Manatranks herstellen:

- Beutel mit Mana-Elixieren (20 Stück)

7) Wenn du Eldrit-Kolben herstellst, erhältst du Kolbenpunkte.

- Die max. Kolbenpunkte variieren je nach Level des Alchemisten.

8) Je nach Verkaufspreis der Items, die bei der Herstellung von Eldrit-Kolben verbraucht wurden, werden die Kolbenpunkte aufgefüllt.

9) Wenn die Kolbenpunkte bis zum Maximum aufgefüllt sind, erhältst du je nach Level verschiedene Belohnungen:

- Alchemisten-Level 1 bis 4: [Luriel] Hochwertiger Zauberstein

- Alchemisten-Level 5 bis 9: [Luriel] Edler Zauberstein

- Alchemisten-Level 10: [Luriel] Zauberstein des Weisen

10) Du kannst bis zu 7 Eldrit-Kolben-Belohnungen pro Woche erhalten. Die verbleibende Anzahl wird täglich um 09:00 Uhr aktualisiert.

11) Ohne Eldrit-Kolben-Belohnungen ist die Crafting-Funktion begrenzt.

12) Wenn du alle 7 Belohnungen besitzt, erhältst du keine Kolbenpunkte mehr, auch wenn du weitere Eldrit-Kolben herstellst.

13) Du kannst jetzt auch Berufs-EXP erhalten, indem du Eldrit-Kolben herstellst.

(Je nach Verkaufspreis der für die Herstellung verwendeten Items variieren die Berufs-EXP, die du erhältst.)

14) Die Items, die bei der Verwendung von Eldrit-Kolben erhältlich sind, wurden geändert.

- Bisher: 'Mithrilstein', 'Mithrilstück', 'Mithrilkristall' sowie 'Schwaches Alchemisten-Elixier', 'Mittelstarkes Alchemisten-Elixier' und 'Starkes Alchemisten-Elixier'

- Ab jetzt: 'Hartmithril' und 'Alchemisten-Elixieressenz'

15) Bei einem Berufswechsel bleiben die Kolbenpunkte erhalten. Die max. mögliche Anzahl an Eldrit-Kolben-Belohnungen wird erst um 09:00 Uhr zurückgesetzt.

 

4. Umschulungsschein

- Die bisherigen Umschulungsscheine werden nicht mehr verkauft, dafür werden neue Umschulungsscheine eingeführt.

- Bei der Verwendung von neuen 'Umschulungsscheinen' werden die benötigten Umschulungsscheine je nach Berufslevel wie folgt geändert:

 

Berufslevel zum Zeitpunkt der Umschulung

Benötigte Anzahl an Umschulungsscheinen

Level 1 bis 3

1

Level 4 bis 6

2

Level 7 bis 9

3

Level 10

4

- Alte Umschulungsscheine in deinem Besitz werden gelöscht und im Verhältnis 2:1 durch neue Umschulungsscheine ersetzt, die dir per Post zugesendet werden.

Beispiel: Für 2 alte Umschulungsscheine erhältst du 1 neuen Umschulungsschein.

      Beispiel: Für 11 alte Umschulungsscheine erhältst du 6 neue Umschulungsscheine.

 

5. Änderung bei Berufserfolgs-Belohnungen

- Die Erfolgsbelohnungen werden geändert.

Erfolgstitel

Standardbelohnung

Geänderte Belohnung

Dich habe ich erwählt, Schmied!

10x Mithrilstein

10x Hartmithril

Ist dieser Hammer dein Hammer?

30x Mithrilstein

10x Hartmithril

Ist der Hammer ich oder bin ich der Hammer?

10x Mithrilstück

20x Hartmithril

Das ist ein Hammer!

30x Mithrilstück

20x Hartmithril

Schmied von Elios

10x Mithrilkristall

30x Hartmithril

Dich habe ich erwählt, Alchemist!

10x Schwaches Alchemisten-Elixier

10x Alchemisten-Elixieressenz

Ich werde alles Mögliche erschaffen!

30x Schwaches Alchemisten-Elixier

10x Alchemisten-Elixieressenz

Ich kann noch mehr tun!

10x Mittelstarkes Alchemisten-Elixier

20x Alchemisten-Elixieressenz

Ich bin der Crafter!

30x Mittelstarkes Alchemisten-Elixier

20x Alchemisten-Elixieressenz

Alchemist von Elios

10x Starkes Alchemisten-Elixier

30x Alchemisten-Elixieressenz

 

Erneuerung des Upgrade-Systems

 

1. Die Anzahl aller benötigter Upgrade-Materialien wird auf 1 gesetzt.

- Unabhängig vom Upgrade-Level wird die Anzahl der benötigten Upgrade-Materialien auf 1 vereinheitlicht. Dieser Effekt des Upgrade-Events wird nun dauerhaft angewandt.

※ Zum Upgraden benötigte Materialien nach dem Update am Mittwoch, 08.12.2021:

- Upgrade-Level 1 bis 10: 1x Gesegneter Fluorstein, 1x Gesegnete Wiederherstellungsschriftrolle, 1x Gesegneter Upgradestein

- Upgrade-Level 11 bis 12: 1x Gesegneter Fluorkristall, 1x Gesegnete Wiederherstellungsschriftrolle, 1x Gesegneter Upgradestein

2. Wöchentliche Quests für Upgrade-Materialien wird hinzugefügt.

- Upgrade-Materialien sind nun auch durch wöchentliche Quests erhältlich. 

  Die Quest '[Upgrade] Segensaura' wurde hinzugefügt (pro Account).

※ Die Quest '[Monatlich] Als der Schmied ELs Hammer verlor' wurde entfernt.

※ Von den Items, die durch die Quest erhältlich sind, werden '[CoBo] Gesegneter Fluorstein' und '[CoBo] Gesegnete Wiederherstellungsschriftrolle'

regelmäßig automatisch gelöscht.

('[CoBo] Gesegneter Fluorstein' und '[CoBo] Gesegnete Wiederherstellungsschriftrolle', die du nach der Maintenance am Mittwoch, 08.12.2021, durch die Quest erhältst, werden z. B. bei der Maintenance am Mittwoch, 16.03.2022, gelöscht.)

 

3. Dauerhafter Verkauf von Upgrade-Paketen

- Dauerhaft verfügbare Upgrade-Pakete wurden hinzugefügt.

※ Dauerhafter Verkauf ab Mittwoch, 08.12.2021, nach der Maintenance.

※ Würfel mit Gesegnetem Fluorstein / Würfel mit Gesegnetem Fluorkristall / Würfel mit Gesegneter Wiederherstellungsschriftrolle

 

4. Einige Upgrade-Items werden nicht mehr gebündelt verkauft.

'10x Gesegneter Fluorkristall' wird nicht mehr als Bündel verkauft. (Einzelkauf ist weiterhin möglich.)

'5x/10x Gesegnete Wiederherstellungsschriftrolle' werden nicht mehr als Bündel verkauft. (Einzelkauf ist weiterhin möglich.)

- '10x Gesegneter Fluorstein' wird weiterhin gebündelt verkauft.

 

5. Nach der Maintenance am Mittwoch, 08.12.2021, ist die Funktion 'verbessertes Upgraden' (Alt) des Schmieds nicht mehr verfügbar.

Update zur Verbesserung:

 

1. Verbesserungen von Angebot und Nachfrage von Magiekristallen

Nach dem Update des Hauptcontents ist der Verbrauch von Magiekristallen gestiegen und bestimmt somit die Preise der Crafting-Items. Deshalb wurde beschlossen, dass die Anpassung von Angebot und Nachfrage an erster Stelle stehen soll.

 

Angebot und Nachfrage soll sowohl für neue als auch für erfahrene Abenteurer angenehmer gestaltet werden.

 

 

- Magiekristalle sind wie die anderen Materialien (Sternenpulver, Kräuter, Gewürzpulver, Frisches Wasser usw.) in allen Regionen von Elios erhältlich.

 

- Es wurde festgesetzt, dass ein Riesiger Magiekristall gegen 100 Magiekristalle eintauschbar ist.

※ Auch Riesige Magiekristalle, die du vor der Erneuerung erhalten hast, sind nun gegen 100 Magiekristalle eintauschbar.

 

2. Verbesserungen von Quests, Titeln etc., die den Spielfluss stören.

Einige Stellen, die durch Wiederholungen oder besondere Situationen den Spielfluss stören und erschweren, wurden verbessert, um das gesamte Spiel angenehmer zu gestalten.

 

 

1) Die Anzahl der Bedingungen für die Entwicklungsquest '[Seelenrelikt] Requiem-Waffen' wurde verringert.

Bedingung

Bisherige Anzahl

Neue Anzahl

Pruinaum-Dungeons (außer Raids) abschließen

50

25

Pruinaum-Dungeons (außer Raids) mit mind. S-Wertung abschließen

150

75

Pruinaum-Raid-Dungeons abschließen

50

25

'Grausiges Geisterkönigschloss' abschließen

150

75

'Altar der Wünsche' abschließen

300

150

 

2) Die Bedingungen von Abschlüssen für Meister-Klassenwechsel- und Meister-Skill-Quests wurden geändert.

Bedingungen, die in speziellen Meisterdungeons erfüllt werden mussten, können nun in allen Meisterdungeons erfüllt werden.

 

3) Die Anzahl einiger Bedingungen für Meister-Klassenwechsel- und Meister-Skill-Quests wurden verringert.

Quest-Typ

Quest

Ausführungsbedingungen

Bisherige

Anzahl

Neue

Anzahl

Quest für Meister-Klassenwechsel

[Gajar] Meisterklasse 1/5

Rigomor-Dungeons abschließen

15

5

[Gajar] Meisterklasse 2/5

Gestalt des Willens (Rigomor-Dungeons) abschließen

35

20

[Gajar] Meisterklasse 4/5

Original-Artefakt (Wege der Meister, Normal/Hölle) abschließen

15

10

[Rossou] Meisterklasse 1/5

Rigomor-Dungeons abschließen

15

5

[Rossou] Meisterklasse 2/5

Gestalt des Willens (Rigomor-Dungeons) abschließen

35

20

[Rossou] Meisterklasse 4/5

Original-Artefakt (Wege der Meister, Normal/Hölle) abschließen

15

10

[Ventus] Meisterklasse 1/5

Rigomor-Dungeons abschließen

15

5

[Ventus] Meisterklasse 2/5

Gestalt des Willens (Rigomor-Dungeons) abschließen

35

20

[Ventus] Meisterklasse 4/5

Original-Artefakt (Wege der Meister, Normal/Hölle) abschließen

15

10

[Agaur] Meisterklasse 1/5

Rigomor-Dungeons abschließen

15

5

[Agaur] Meisterklasse 2/5

Gestalt des Willens (Rigomor-Dungeons) abschließen

35

20

[Agaur] Meisterklasse 4/5

Original-Artefakt (Wege der Meister, Normal/Hölle) abschließen

15

10

[Adrian] Meisterklasse 1/5

Rigomor-Dungeons abschließen

15

5

[Adrian] Meisterklasse 2/5

Antike Erinnerungen (Rigomor-Dungeons) abschließen

35

20

[Adrian] Meisterklasse 4/5

Original-Artefakt (Wege der Meister, Normal/Hölle) abschließen

15

10

[Solace] Meisterklasse 1/5

Rigomor-Dungeons abschließen

15

5

[Solace] Meisterklasse 2/5

Gestalt des Willens (Rigomor-Dungeons) abschließen

35

20

[Solace] Meisterklasse 4/5

Original-Artefakt (Wege der Meister, Normal/Hölle) abschließen

15

10

[Harnie] Meisterklasse 1/5

Rigomor-Dungeons abschließen

15

5

[Harnie] Meisterklasse 2/5

Erinnerungsfragment (Rigomor-Dungeons) abschließen

35

20

[Harnie] Meisterklasse 4/5

Original-Artefakt (Wege der Meister, Normal/Hölle) abschließen

15

10

Quest für Meister-Skills

[Meister] Expandierende Kraft 2/3

Symbol der expandierenden Kraft (Wege der Meister, Normal/Hölle) abschließen

120

90

[Meister] Erschütternde Kraft 2/3

Symbol der erschütternden Kraft (Wege der Meister, Normal/Hölle) abschließen

180

120

 

4) Die Anzahl einiger Titel-Erhaltbedingung für Dungeons (Varnimyr-Raid, Rigomor, Wege der Meister und Pruinaum) wurde verringert.

 

Titelname

Erhaltbedingungen

Bisherige

Anzahl

Neue

Anzahl

Flammenform

Blut-Turm (außer Story-Modus) abschließen

300

100

Blick der Dunkelheit

Endlose Dunkelheit (außer Story-Modus) ohne Wiederbelebung abschließen

30

10

Wiedererweckte Flamme

Blutflammen-Grube (außer Story-Modus) ohne Wiederbelebung abschließen

10

5

Leviathan

Leviathan und Chaos-Leviathan besiegen (Meer des Ruins)

900

300

Ganz oder gar nicht

A.M.P.S.-Seespinne besiegen (Verlassener Tiefseetunnel)

300

100

Kampferprobt

Trosch besiegen (Troschs Nest)

990

300

Feuerblut

Monster besiegen (Stillgelegte Eiserith-Fabrik)

150.000

50.000

Schwachstellen-Scout

Grotte des Titanen abschließen

100

50

Götterdämmerung

Grotte des Titanen mit mind. S-Wertung abschließen

1000

500

Gajars Wappen

Gajar (Hölle) besiegen

150

50

Rossous Wappen

Rossou (Hölle) besiegen

150

50

Ventus' Wappen

Ventus (Hölle) besiegen

150

50

Agaurs Wappen

Agaur (Hölle) besiegen

150

50

Adrians Wappen

Nasod-Testlabor (Hölle) abschließen

150

50

Solaces Wappen

Solace (Hölle) besiegen

150

50

Harnies Wappen

Qual des Zweifelnden (Hölle) oder Gedankenknoten (Hölle) abschließen

150

50

Gefahr im Verzug

Frostland abschließen

100

50

Yeti-König

Meson besiegen

150

50

Raufbold

Heiligtum der Seelen abschließen

300

200

Zugreisender

Hauptstadtzug abschließen

500

300

 

3. Verbesserung des Pets '[CoBo] Wilder kleiner Poru', das in der Entwicklungsquest vergeben wird

'Pet Item-Aufheben-Aura' ist ein sehr wichtiges Item, das für das Spiel benötigt wird. 'Pet Item-Aufheben-Aura (zeitbegrenzt)' ist nur durch Quests erhältlich und erschwert dadurch das Spiel für neue Abenteurer und diejenigen, die nach langer Zeit zurückkehren.

 

 

Nach Befragung vieler Abenteurer wurden folgende Verbesserungen beschlossen:

 

- Das Pet '[CoBo] Wilder kleiner Poru', das durch die Quests 'Wütende Waldgeister (Elsword bis Ain)' / 'Der erste Lehrer (Laby)' / 'Seele von vor 1.000 Jahren (Noah)' erhältlich ist, wird ab jetzt mit 1x 'Pet Item-Aufheben-Aura' (ohne Zeitbegrenzung) ausgegeben.

 

- Auch wer vor der Erneuerung ein Pet '[CoBo] Wilder kleiner Poru' erhalten hat, erhält einmalig 1x 'Pet Item-Aufheben-Aura'.

 

 

4. Anpassung von einigen Schwierigkeitsgraden von Dungeons der 'Wege der Meister'

In Dungeons der 'Wege der Meister' [Hölle] verdienst du zusätzliche Zeit, wenn das Groggy-Kampfmuster ausgeführt wird. Die Dungeons sind so konzipiert, dass du sie auf jeden Fall durchspielen kannst, wenn das Groggy-Kampfmuster mehrmals aktiviert wird.Allerdings müssen die Abenteurer in der Entwicklungsphase etliche Groggy-Kampfmuster durchstehen, um die Dungeons im Höllen-Modus durchzuspielen. Das führt dazu, dass sie dafür sehr viel Zeit investieren müssen.Um die Spielzeit grundsätzlich zu verringern, wird der Schaden, den du durch die NPCs in Dungeons der 'Wege der Meister' erleidest, reduziert.Zusätzlich dazu werden die Schwierigkeitsgrade der Dungeons, die im Vergleich zu den anderen Dungeons eine geringere Durchspiel-Quote besitzen, angepasst.

 

Allgemein: Hölle

 

- Nach dem Betreten der Phase 2 von Dungeons der 'Wege der Meister' wird die Schadensresistenz von NPCs vor und nach dem Groggy-Kampfmuster verringert.

 

Geistersanctum: Normal/Hölle

 

- Beim Ausführen des Teilungs-Kampfmusters werden die HP von Ventus und Lina verringert.

- Die Abstände zwischen den Angriffs-Kampfmustern von Ventus und Lina während des Teilungs-Kampfmusters wird verlängert.

- Die Abstände zwischen den Angriffs-Kampfmustern von Ventus während des Fusions-Kampfmusters wird verlängert.

 

Kompass des Wasserdrachen: Normal/Hölle

 

- Die Schadensresistenz von Agaurs Schild wird verringert.

- Wird Agaurs Schild nach der Zerstörung wiederhergestellt, sind die HP des neuen Schildes reduziert.

- Der Debuff 'Scharfe Kälte' ist nun 10-mal stapelbar. Die Reduzierung von Laufgeschwindigkeit und Sprungkraft pro Stapel wird verringert.

- Der Debuff 'Scharfe Kälte' ist nun 10-mal stapelbar, sodass der Debuff 'Frostbeule' aktiviert werden kann.

- Die Dauer der Beschwörung von Eispfeilern wird verlängert.

- Der von Eispfeilern zugefügte Schaden wird verringert.

- Die Attacken der Schneekugeln von Agaur ignorieren die Unverwundbarkeit nicht mehr.

 

 

5. Anpassung des Schwierigkeitsgrads einiger Pruinaum-Dungeons

Im 'Frostland' müssen sich nach dem Durchspielen einer Stage alle Gruppenmitglieder versammeln, um die nächste Stage zu betreten. Die Zusammenkunft der Mitglieder wird jedoch durch Gimmicks (Vorrichtungen) erschwert und kostet dadurch viel Zeit. Solche Hindernisse werden reduziert.Um die Spielzeit grundsätzlich kürzer und angenehmer zu gestalten, wurden im 'Verlassenen Dorf' Störfaktoren wie z. B. Giftpflanzen und Bombenpflanzen reduziert und auch im Beschwörungsbereich einige Anpassungen vorgenommen.

 

Frostland

 

- Die Eis-Trittflächen in Stage 1 bleiben länger bestehen.

- Wenn du in der Stage 1 und 2 nach der Mission 'Stage beenden' herunterfällst, wirst du nicht direkt an der Stelle, von der du heruntergefallen bist, sondern etwas weiter vorne wiederbelebt.

 

Verlassenes Dorf

 

- Der Cooldown des Quark-Steinwurfs wird verlängert.

- Der Radius, in dem die Giftpflanze den Abenteurer erkennt, wurde vergrößert.

(Bevor du von der Giftpflanze erkannt wirst, bist du unverwundbar.)

- Spezialaktiv-Skills fügen nun auch der Giftpflanze Schaden zu.

- Wenn du von der Bombenpflanze angegriffen wirst, wirst du bewegungsunfähig, aber nicht mehr zu Boden geworfen.

  (Das gilt auch für die Bombenpflanzen in den anderen Pruinaum-Dungeons.)

- In Stage 3 wird der Maximalwert für das Erledigen von Quarks/Antiquarks auf 60 heruntergesetzt (bisher: 100).

- Um den Debuff zu aktivieren, der den Boss in Stage 3 schwächt, müssen nun 20/40/60 (Bisher: 25/50/100) Gegner erledigt werden.

- Die max. Dauer von Stage 3 wurde reduziert.

- Während Meson Vorwärtsrollen ausführt, ist er nicht mehr unverwundbar.

- Wenn die HP von Meson unter 50 % sind, wird das Kampfmuster, bei dem er zunächst unverwundbar ist und danach eine Vorwärtsrollen-Attacke ausführt, nicht mehr aktiviert.

Der ED- und EXP-Erhalt von Monstern im Verlassenen Dorf wird nicht von der verkürzten Stage-Spielzeit beeinflusst und wird nicht durch das Update verändert.

 

 

6. Reduzierung von benötigten Erfahrungspunkten für EL-Resonanzgrad-Level 1 bis 300

Damit neue Abenteurer und diejenigen, die nach einer Pause zurückkehren, sich schneller entwickeln und den nötigen Resonanzgrad-Wert erreichen können, der für das fortgeschrittene Spiel benötigt wird, wurden die dafür nötigen Erfahrungspunkte für die Resonanzgrad-Level 1 bis 300 reduziert.

 

 

- Die benötigten Resonanzgrad-Erfahrungspunkte für die Level 1 bis 100 werden um etwa 50 % reduziert.

- Die benötigten Resonanzgrad-Erfahrungspunkte für die Level 101 bis 200 werden um etwa 30 % reduziert.

- Die benötigten Resonanzgrad-Erfahrungspunkte für die Level 201 bis 300 werden um etwa 20 % reduziert.

※ Das Resonanzgrad-Level und die -Erfahrungspunktrate, die du vor dem Update erreicht hast, bleiben unverändert.

※ Du kannst max. Resonanzgrad-Level 999 erreichen.

 

7. Unterstützungsquest für Resonanzgrad-Level

Es werden Unterstützungsquests für die verschiedenen Resonanzgrad-Level hinzugefügt, damit die Abenteurer je nach Resonanzgrad mehr Erfahrung sammeln können.

※ Jeder Account kann 1-mal an den Quests teilnehmen. Wenn ein bestimmtes Resonanzgrad-Level erreicht wird, erhältst du durch die Quests die passenden Belohnungen.

※ Auch wenn du das Resonanzgrad-Level bereits vor der Erneuerung erreicht hast, musst du die neue Abschlussbedingung erfüllen, um die Belohnung zu erhalten.

Questname

Annahmebedingungen

Abschlussbedingungen

Quest-Belohnung

Verschiedene EL-Resonanz-Kräfte 1

Level 99 und Resonanzgrad 10 erreicht

5x Dungeon nach Elyanod

1x [Luriel] Elias Segen (30 Tage)

Verschiedene EL-Resonanz-Kräfte 2

Level 99 und Resonanzgrad 50 erreicht

10x Dungeon nach Elyanod

50x [Luriel] Münze zum Zurücksetzen eines Eldrit-Resonanzpunktes

Verschiedene EL-Resonanz-Kräfte 3

Level 99 und Resonanzgrad 100 erreicht

100x Dungeon nach Elyanod

1x [Luriel] Erweiterungscoupon für Resonanzgradfenster

Verschiedene EL-Resonanz-Kräfte 4

Level 99 und Resonanzgrad 150 erreicht

10x Dungeon nach Elyanod

50x [Luriel] Münze zum Zurücksetzen eines Eldrit-Resonanzpunktes

 

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