Meisterklasse (Eve und Add)
★ Meisterklasse (Eve und Add)
Startbedingung | Die Meisterklasse wird durch Abschließen der Quest '[Adrian] Meisterklasse' freigeschaltet. (Diese Quest wird automatisch angenommen, wenn man nach dem 3. Klassenwechsel Rigomor freischaltet.) |
Vorteil | Mit Erreichen der Meisterklasse werden Meister-Skills und Meisterartefakte freigeschaltet. |
- Meister-Skills und Meisterartefakte
Meister-Skills | Meisterartefakte |
Skills mit je 4 Entwicklungsstufen. Meister-Skills werden im Skill-Fenster angezeigt. | Werden als Pet herbeigerufen. Haben eigene Erfahrungspunkte und steigen bis maximal Level 4 auf. Werden unter 'Skills -> Meisterartefakte' angezeigt. |
★ Wege der Meister: Nasod-Testlabor
* Ein Dungeon für 1 bis 4 Spieler, in dem ein Trainingskampf gegen Durenda und Herbaon ausgetragen wird.
Das neue Gebiet 'Wege der Meister' wird nach Abschluss der Epic-Quest '[Dungeon] Die Wege der Meister' freigeschaltet.
Wege der Meister: Nasod-Testlabor Nach der Überprüfung war ich im Testraum. | ||
Modus | Normal | Challenge |
Spieleranzahl | 1 bis 4 | 1 bis 4 |
Level | 99 | 99 |
Mindestkampfkraft | 300.000 | 600.000 |
Wiederbelebung | Keine Beschränkung | 1-mal möglich |
Debuff | In 'Wege der Meister: Nasod-Testlabor' ist der Debuff 'Umgebung: Testraum-Schutzvorrichtung' aktiv. Die Auswirkungen dieses Debuffs werden durch 'Anpassungsfähigkeit' verringert. |
★ Force-Skill für Meisterklasse
* Für jeden Dungeon im Gebiet 'Wege der Meister' wird ein Force-Skill hinzugefügt.
Skillname | Fundort | Effekt |
[Force] Nasod-Beschützer | Nasod-Testlabor (Hölle) | Du erstellst einen Nasod-Beschützer. Gegner, die die geschützte Zone betreten, erleiden kontinuierlich Schaden ohne Bewegungsunfähigkeit. Erhöht den Schaden von Meister-Skills. |