Verbesserung von Geheim-/Helden-/Elyanod-/Add-Dungeons

[Geheimdungeons]

1) In den Geheimdungeons kann nun neue Geheimdungeon-Ausrüstung erhalten werden.

2) Die neue Geheimdungeon-Ausrüstung besitzt noch mehr nützliche Effekte.

3) Die Set-Effekte der neuen Geheimdungeon-Rüstungen gelten für alle Gebiete. Sie werden wie folgt geändert:

 

Set

Bisher
(Beispiel: Verstärktes Sandsturm-Set)

Jetzt(Set-Effekte für alle Gebiete)

2

Angriffsgeschwindigkeit +3%
Machtbooster-Aufladegeschwindigkeit +6%

Krit. Treffer +5%, Verheerung +5%, Angriffsgeschwindigkeit +5%

4

Attacke/Magie-Attacke +2%
Abwehr/Magie-Abwehr +2%

Schaden aller Skills +5%

Attacke/Magie-Attacke +5%

5

Bei Treffer: mit 4% Wahrscheinlichkeit 3 Sek. lang Versiegeln (Halten + Zusatzschaden 33%)
Bei Treffer: mit 5% Wahrscheinlichkeit 10 Sek. lang Sylphapes Energie (erhöht Angriffs- und Laufgeschwindigkeit)
Bei Treffer: mit 5% Wahrscheinlichkeit Wirbelsturm


4) Die Questbelohnungen von '[Geheimdungeon] Die Wiederherstellung des Bannkreises' und '[Geheimdungeon] Versteckten Dungeon gefunden' wurden wie folgt geändert:

 

Bisher

Jetzt

Würfel mit einzigartiger Geheimdungeon-Waffe

Würfel mit Geheimdungeon-Waffe

[CoBo] Upgradeschriftrolle für Geheimdungeon-Ausrüstung Lv.8

[CoBo] Upgradeschriftrolle für Geheimdungeon-Ausrüstung Lv.9

*Wer diese Quests vor der Änderung abgeschlossen hat, kann sie wiederholen.

*Wurden die Quests vor der Änderung angenommen, werden sie zurückgesetzt.

5) Der Item-Tooltip des Bannkreis-Fragments wurde geändert.

6) Der Ausrüstungs-Tooltip für Geheimdungeons wurde geändert.

7) Geheimdungeon-Ausrüstung kann jetzt nicht mehr bei Schmieden in jedem Dorf transformiert werden.

8) Der Inhalt des Content-Guides für Geheimdungeons wurde teilweise geändert.

9) Bestimmte Bereiche der Geheimdungeons in Hamel und Sander wurden vereinfacht.

10) Duale Zaubersteine der Abstammung, des Wachstums, der Jagd und der Konterattacke können jetzt mit Geheimdungeon-Materalien bei Glave hergestellt werden.

 

[Helden-Dungeons]

1) In Helden-Dungeons wird keine Ausrüstung mehr gedroppt. Duale Zaubersteine können nun mit neuen Materialien hergestellt werden.

 

Zauberstein

Effekte

Dualer Zauberstein der Macht

Krit. Treffer/reduzierter MP-Verbrauch von Skills

Dualer Zauberstein der Aufladung

HP/MP-Erhalt bei Treffer/MP-Erhalt bei erlittenem Schaden

Dualer Zauberstein der Streuung

Schadensbonus/Schadensresistenz

Dualer Zauberstein der Geschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit/Laufgeschwindigkeit/Sprungkraft

Dualer Zauberstein des Machtboosters

Machtbooster-Aufladegeschwindigkeit/Machtbooster-Dauer

Dualer Zauberstein der Verheerung

Krit. Treffer/Verheerung

Dualer Zauberstein der Geduld

Krit. Treffer/Schadensresistenz/HP

Dualer Zauberstein der Chance

Krit. Treffer/Angriffsgeschwindigkeit

*Normale duale Zaubersteine können mit Materialien bei Glave hergestellt werden. Leuchtende duale Zaubersteine können durch die Belohnungen der wöchentlichen Quests transformiert werden.

*Nach der Verbesserung der Helden-Dungeons ist das Fragment der Heldenausrüstung nicht mehr erhältlich.

2) Epic Quests von Helden-Dungeons wurden entfernt.

3) Die Belohnungen der wöchentlichen und täglichen Quests von Helden-Dungeons wurden geändert.

4) Helden-Einladungen werden jetzt nur in Dungeons für Spieler ab Lv.99 gedroppt (Elyanod bis Varnimyr).

5) In Helden-Dungeons wird jetzt Willenskraft verbraucht.

6) Die benötigte Mindestkampfkraft zum Betreten von Helden-Dungeons wurde geändert. Außerdem sind die Monster jetzt stärker.

Bisher: 25.000 -> Jetzt: 150.000

7) Die Anzahl an benötigten Eintrittskarten beim Betreten der Helden-Dungeons wurde wie folgt geändert:

Bisher: 1 -> Jetzt: 3

[Elyanod]

1) Beim Abschluss von Epic Quests werden jetzt neben Elyanod-Ausrüstung auch Elyanod-Zaubersteine erhalten.

2) Die Abschlussbedingungen für die Epic Quest 'Mysteriöser Mann' wurden teilweise geändert.

3) Die Wahrscheinlichkeit, beim Handel einen einzigartigen Elyanod-Zauberstein zu erhalten, wurde erhöht.

[Dungeon: Adds Energiefusionstheorie]

1) In Adds Energiefusionstheorie können Wiederbelebungssteine unbegrenzt verwendet werden.
2) Die Disc-Droprate wurde erhöht.
3) Die Chance, einen Apokalypse-Waffenwürfel zu erhalten, wurde erhöht.
4) Die HP-Regeneration von 'Energiekörper: Typ Alterasie' wurde verringert.
5) 'Energiekörper: Typ Alterasie' führt seltener Sturmklinge aus.

[Sonstiges]

1) Die benötigten EXP für Lv. 91-99 wurden geändert.

▣ Verbesserung des Verbrauchs von Willenskraft

1. Der Verbrauch von Willenskraft in Dungeons wurde geändert. Sie wird nun pro Stage verbraucht und ist unabhängig von der Anzahl an Gruppenmitgliedern.

2. Die Menge an Willenskraft, die in einigen Dungeons verbraucht wird, wurde geändert.

▣ Verbesserungen

1) Einige Items, Titel, Buff-Effekte (auch Gruppen-Buffs), Anpassungsfähigkeiten und bestimmte Effekte (wie Dämonischer Blütenkranz oder Götterdämmerung), die bisher nicht als Kampfkraft gezählt wurden, werden nun als Kampfkraft und Abwehrkraft gewertet.

2) Deshalb wird die benötigte Mindestkampfkraft zum Betreten der Varnimyr- und Rigomor-Dungeons geändert (siehe unten).

Dungeons können nicht betreten werden, wenn die eigene Kampfkraft die Mindestkampfkraft für den Dungeon um mehr als 5% unterschreitet.

 

Gebiet

Dungeon

Vorher

Nachher

Varnimyr

Labyrinth des Ruins

120.000

130.000

Varnimyr

Beschützerwald

120.000

130.000

Varnimyr

Dunkelelfen-Vorposten

120.000

130.000

Varnimyr

Verlassene Geisterzuflucht

180.000

200.000

Varnimyr

Schattenlauf

220.000

240.000

Rigomor

Meer des Ruins

350.000

370.000

Rigomor

Verlassener Tiefseetunnel

400.000

420.000

Rigomor

Troschs Nest

450.000

470.000

Rigomor

Stillgelegte Eiserith-Fabrik

500.000

530.000

Rigomor

Grotte des Titanen

450.000

470.000

3) Bestimmte Effekt der Riesen-Zaubersteine und Zaubersteine (rot, blau, gelb) wurden verbessert (außer Fusionsenergie-Discs). Folgende Effekte wurden entfernt:

- Attribut-Resistenzen [Feuer, Wasser, Natur, Wind, Licht, Dunkelheit, alle]

- +X% Schaden, wenn Gegner am Boden

- Bei Angriff auf Gegner, der weniger als 30% HP besitzt: Schaden +X%

- Laufgeschwindigkeit

- Sprungkraft

- Erhöhter MP-Erhalt bei Treffer

- Erhöhter MP-Erhalt bei erlittenem Schaden

4) Die Quest 'Der Weg der Stärksten' wurde wie folgt geändert:

 

Questname

Bisher

Jetzt

Der Weg der Stärksten (2/5)

5x Unheimliche Kraft in Sander-Dungeons sammeln

5x Unheimliche Kraft in Hamel- bis Sander-Dungeons sammeln (außer Versunkenes Lysia)

Der Weg der Stärksten (3/5)

5x Boss in Sander-Dungeons besiegen

5x Boss in Hamel- bis Sander-Dungeons besiegen (außer Versunkenes Lysia)

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