Verbesserungen für mehr Komfort

▣ Verbesserungen: Dungeons

[Varnimyr]

- Das Varnimyr-Raid-Zubehör benötigt jetzt weniger Crafting-Material:

- Jetzt können auch Suchtrupps die Informationen zu den Belohnungen des Varnimyr-Raids sehen.

   (Wenn man sich in einem Dorf befindet, wird der Button 'Raid-Belohnung' links neben dem Dungeon-Start-Button angezeigt.)

 

[Rigomor]

- Für Rigomor-Dungeons werden fünf Erfolge hinzugefügt.

Typ

Name des Erfolgs

Punkte

Bedingung

Belohnung

Abenteuer

Meereskönig

50

9x Rigomor-Titel erhalten

-

Abenteuer

Perlensammler

20

1x Himmelsprisma-Rüstung angelegt

1000 Glacia

Abenteuer

Himmelsprisma-Besitzer

50

Vier verschiedene Himmelsprisma-Rüstungen angelegt

10.000 Glacia

Abenteuer

Wer ist der Boss?

20

100x Stillgelegte Eiserith-Fabrik durchgespielt

2000 Glacia

Abenteuer

Maschinenzerstörer

40

100x Grotte des Titanen durchgespielt

3000 Glacia

 

[Düsterraum]

- Die HP von NPCs werden bei der Wiederbelebung eines Charakters nicht mehr geheilt.

  

[Bestera-Truppe]

- Bestera-Truppen-Dungeon in Besma und Altera wird entfernt.

 

[Dunkles Portal]

- Im Dunklen Portal können Gruppenmitglieder nicht mehr gekickt werden.

 

[Helden-Dungeon]

- In Helden-Dungeons verbrauchen jetzt auch Spieler mit Lv.99 Willenspunkte.

▣ Verbesserungen: Items

- Die Set-Optionen der Himmelsprisma-Rüstungen werden wie folgt geändert:

▣ Verbesserungen: Sonstiges

[Leben-Contents]

- Man kann jetzt bei Angelprofi Helen eine leichte Angel kaufen.

- Angeln können nicht mehr weggeworfen werden. (Sie können aber bei einem NPC verkauft werden.)

 

 [Sonstiges]

- Die maximale Stapel-Anzahl von Bannkreis-Fragmenten wird von 100 auf 300 erhöht.

- Die maximale Anzahl von Analysen unbekannter Eldritstücke wird von 200 auf 300 erhöht.

- Zunahme und Abnahme der HP von Bossmonstern in Dungeons sind besser sichtbar.

- Um mit der tatsächlichen Schadensberechnung übereinzustimmen, wird im Resonanzgrad-System die Anzeige 'Schaden aller Skills +0,35%' geändert zu 'Schaden von Flexibilität-, Zähigkeits-, Stärke- und Transzendenz-Skills: +0,35%'. In der Detailansicht wird für Flexibilität-, Zähigkeits-, Stärke- und Transzendenz-Skills auch jeweils die Schadens-Erhöhung (+X%) angezeigt. (Der vom Charakter verursachte Schaden bleibt gleich. Nur die Anzeige ändert sich.)

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