Verbesserungen für mehr Komfort
▣ Verbesserungen: Dungeons
[Varnimyr]
- Das Varnimyr-Raid-Zubehör benötigt jetzt weniger Crafting-Material:
- Jetzt können auch Suchtrupps die Informationen zu den Belohnungen des Varnimyr-Raids sehen.
(Wenn man sich in einem Dorf befindet, wird der Button 'Raid-Belohnung' links neben dem Dungeon-Start-Button angezeigt.)
[Rigomor]
- Für Rigomor-Dungeons werden fünf Erfolge hinzugefügt.
Typ | Name des Erfolgs | Punkte | Bedingung | Belohnung |
Abenteuer | Meereskönig | 50 | 9x Rigomor-Titel erhalten | - |
Abenteuer | Perlensammler | 20 | 1x Himmelsprisma-Rüstung angelegt | 1000 Glacia |
Abenteuer | Himmelsprisma-Besitzer | 50 | Vier verschiedene Himmelsprisma-Rüstungen angelegt | 10.000 Glacia |
Abenteuer | Wer ist der Boss? | 20 | 100x Stillgelegte Eiserith-Fabrik durchgespielt | 2000 Glacia |
Abenteuer | Maschinenzerstörer | 40 | 100x Grotte des Titanen durchgespielt | 3000 Glacia |
[Düsterraum]
- Die HP von NPCs werden bei der Wiederbelebung eines Charakters nicht mehr geheilt.
[Bestera-Truppe]
- Bestera-Truppen-Dungeon in Besma und Altera wird entfernt.
[Dunkles Portal]
- Im Dunklen Portal können Gruppenmitglieder nicht mehr gekickt werden.
[Helden-Dungeon]
- In Helden-Dungeons verbrauchen jetzt auch Spieler mit Lv.99 Willenspunkte.
▣ Verbesserungen: Items
- Die Set-Optionen der Himmelsprisma-Rüstungen werden wie folgt geändert:
▣ Verbesserungen: Sonstiges
[Leben-Contents]
- Man kann jetzt bei Angelprofi Helen eine leichte Angel kaufen.
- Angeln können nicht mehr weggeworfen werden. (Sie können aber bei einem NPC verkauft werden.)
[Sonstiges]
- Die maximale Stapel-Anzahl von Bannkreis-Fragmenten wird von 100 auf 300 erhöht.
- Die maximale Anzahl von Analysen unbekannter Eldritstücke wird von 200 auf 300 erhöht.
- Zunahme und Abnahme der HP von Bossmonstern in Dungeons sind besser sichtbar.
- Um mit der tatsächlichen Schadensberechnung übereinzustimmen, wird im Resonanzgrad-System die Anzeige 'Schaden aller Skills +0,35%' geändert zu 'Schaden von Flexibilität-, Zähigkeits-, Stärke- und Transzendenz-Skills: +0,35%'. In der Detailansicht wird für Flexibilität-, Zähigkeits-, Stärke- und Transzendenz-Skills auch jeweils die Schadens-Erhöhung (+X%) angezeigt. (Der vom Charakter verursachte Schaden bleibt gleich. Nur die Anzeige ändert sich.)